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考虑以下代码:
0.1 + 0.2 == 0.3 -> false
0.1 + 0.2 -> 0.30000000000000004
最佳答案
二进制 floating point数学是这样的。在大多数编程语言中,它基于 IEEE 754 standard .问题的症结在于,数字以这种格式表示为整数乘以 2 的幂。不能精确表示分母不是 2 次方的有理数(例如 0.1
,即 1/10
)。
对于 0.1
在标准 binary64
格式,表示可以完全写为
0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625
十进制,或 0x1.999999999999ap-4
在 C99 hexfloat notation . 0.1
,即
1/10
, 可以完全写成
0.1
十进制,或 0x1.99999999999999...p-4
类似于 C99 hexfloat 表示法,其中 ...
代表一个无休止的 9 序列。 0.2
和
0.3
在您的程序中也将近似于它们的真实值。碰巧最接近的
double
至
0.2
大于有理数
0.2
但最接近的
double
至
0.3
小于有理数
0.3
.
0.1
的总和和
0.2
最终大于有理数
0.3
因此不同意代码中的常量。
if (x == y) { ... }
而是做
if (abs(x - y) < myToleranceValue) { ... }
.
abs
是绝对值。
myToleranceValue
需要为您的特定应用程序选择 - 这与您准备允许多少“摆动空间”以及您要比较的最大数字可能是多少(由于精度问题的损失)有很大关系)。请注意您选择的语言中的“epsilon”样式常量。这些不能用作公差值。
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