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我需要支持 iOS 12 和 iOS 13。
我应该在 AppDelegate
之间复制代码吗?和 SceneDelegate
?
例如:
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
guard let windowScene = (scene as? UIWindowScene) else { return }
let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
window.rootViewController = HomeViewController()
window.makeKeyAndVisible()
self.window = window
}
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
let window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
window.rootViewController = HomeViewController()
window.makeKeyAndVisible()
self.window = window
return true
}
viewDidLoad
中打印
HomeViewController
的方法我可以看到它被调用了两次。
didFinishLaunchingWithOptions
我可以在
iOS13
中看到它仍然被调用两次。
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
guard #available(iOS 12, *) else { return true }
let window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
window.rootViewController = HomeViewController()
window.makeKeyAndVisible()
self.window = window
return true
}
最佳答案
您确实需要复制代码,但您需要确保它仅在正确的系统上运行。在 iOS 13 中,您不希望该应用程序委托(delegate) didFinishLaunching
要运行的正文代码,因此请使用可用性检查来防止它。
同样,使用可用性从 iOS 12 中隐藏窗口场景的东西。
这是在 iOS 12 和 iOS 13 上都能正常运行的解决方案的基本草图:
AppDelegate.Swift
import UIKit
@UIApplicationMain
class AppDelegate : UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window : UIWindow?
func application(_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions
launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey : Any]?)
-> Bool {
if #available(iOS 13, *) {
// do only pure app launch stuff, not interface stuff
} else {
self.window = UIWindow()
let vc = ViewController()
self.window!.rootViewController = vc
self.window!.makeKeyAndVisible()
self.window!.backgroundColor = .red
}
return true
}
}
import UIKit
@available(iOS 13.0, *)
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
var window : UIWindow?
func scene(_ scene: UIScene,
willConnectTo session: UISceneSession,
options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
self.window = UIWindow(windowScene: windowScene)
let vc = ViewController()
self.window!.rootViewController = vc
self.window!.makeKeyAndVisible()
self.window!.backgroundColor = .red
}
}
}
import UIKit
class ViewController : UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
print("view did load")
self.view.backgroundColor = .green
}
}
关于ios - 支持 iOS 12 和 13 时的 AppDelegate 和 SceneDelegate,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58405393/
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