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我有安装了命令行工具的 Lion 10.7.3。我想尝试 C++11,所以我使用 Homebrew 软件安装 GCC 4.7,如文档 here 所示。 .
我现在如何将/usr/bin/g++ 升级为 Homebrew 安装的那个?它像符号链接(symbolic link)一样简单吗?我只是想仔细检查并确定。谢谢!
最佳答案
首先,你确定你需要g++ 4.7吗?从 C++11 implementation status 可以看出页面,最新版本的 clang 也支持大部分 C++11。当然,还有一些东西是 g++ 处理而 clang 没有的,但也有一些东西是 clang 支持而 g++ 不支持的。而且,更重要的是,您已经拥有来自 Apple 的最新版本的 clang,已配置并准备就绪,作为您的默认编译器。另外,4.2 之后的 g++ 不支持 Mac 扩展,例如 -arch
,这意味着您不能使用它来构建大量第三方软件(因为大多数配置脚本都假定如果您在 Mac 上,您的编译器支持 Mac 扩展)。
但是如果你想要 g++ 4.7,你可以做到。只是不要试图替换/usr/bin/g++
使用不同的版本。切勿替换 /usr/bin
中的任何内容(或 /System
)除了在极少数情况下(当你从知道他们在说什么的人那里得到强有力的保证时)之外的非 Apple 的东西。
更好的做法是并行安装另一个编译器。只需让 Homebrew 安装它最喜欢的方式(因此它安装到一些前缀,如/usr/local/Cellar/gcc/4.7,然后将所有适当的东西符号链接(symbolic link)到/usr/local/bin 等),并以这种方式使用它。
编译代码时,不要写 g++
,写/usr/local/bin/g++
, 或 g++-4.7
.
如果您厌倦了这样做,请输入 /usr/local/bin
在您的 PATH 上高于 /usr/bin
,或者创建一个shell别名,或者将其粘贴在环境变量CXX中并写入$CXX
而不是 g++
.
如果您使用的是 GUI IDE,您应该能够通过在某处设置路径来将其配置为使用您的编译器。 (除非您使用的是 Xcode,否则您只能将其配置为使用 Apple 测试的编译器。)
这就是您试验自己的代码所需要的一切。如果你想用这个编译器编译第三方应用程序,那可能会有点复杂。您通常不会实际编译每个源文件并将结果链接在一起;你只要做configure && make
让他们为您完成繁重的工作。
幸运的是,大多数软件包都会尊重标准环境变量,尤其是 CXX
。用于指定默认 C++ 编译器和 CC
对于默认的 C 编译器。 (这就是为什么我在上面建议使用名称 CXX
。)
请记住,g++ 4.7 不支持 Mac 扩展,所以如果你不准备调试一堆基于 autoconf 的配置脚本,它们提示你的编译器无法生成代码,因为它假设它可能会抛出 -arch x86_64
在 Mac 等的任何编译器上,不要这样做。
关于macos - 在 Mac 上从 llvm-g++-4.2 升级到 g++-4.7 的正确方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10786699/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!