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3d - 通过 XNA 在 Motion Builder 中创建 FBX 模型

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 20:49:34 35 4
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我想创建一个通过 XNA 应用程序内的 Kinect 传感器捕获的骨架的 fbx 模型。目前我所做的是将 Kinect 坐标作为矩阵存储在数据库中,检索它们逐帧绘制骨架。

在 XNA Framework 中运行应用程序时,是否可以使用 Motion Builder 创建 fbx 模型。

最佳答案

我不认为您可以在运行时制作 fbx 模型,您应该使用 Maya 或任何其他模型制作软件构建您的模型(带关节),然后在您的 xna 项目中导入 fbx,并在更新功能中为每个关节提供 co - 您从 kinect 获得的纵坐标值。

关于3d - 通过 XNA 在 Motion Builder 中创建 FBX 模型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12388296/

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