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即使文件被复制,Flash builder 项目文件也无法在另一台计算机上打开,例如通过像 git 或 svn 这样的版本控制。
导入和导出 fxp 项目是不可能的,因为我们不想不必要地覆盖 git 或 svn 的文件。
人们如何在 Flash Builder 项目上进行协作,而无需在 Flash Builder 中创建新项目,并且不必为多个协作者一次又一次地设置项目的所有设置?
最佳答案
如果您按照@Sean Fujiwara 的回答使用其文件夹位置导入项目,则:
在 Flash Builder 项目中进行协作的一种有用方法是利用环境变量。您可以使用 - Window > Preferences > General > Workspace > Linked Resources
访问这些:
从这里您可以添加新变量或编辑现有变量,从上面的示例中您可以看到我们使用了 FRAMEWORK_SOURCE
变量指向我们共享框架代码的源代码,我们使用 swc 但这对于调试错误很方便。
我们还有另一个名为 OUTPUT_FOLDER
的变量在我们的例子中,它指向我们在本地主机上运行项目的文件夹,请参见下面的示例,要在项目中使用它,请转到 right click project name > Properties > ActionScript Build Path
, 在此输入要在 OUTPUT_FOLDER
的文件夹中创建的文件夹名称指着:
当你做 Project > Clean
从菜单中,您的所有资源html-template
文件夹将被复制到此文件夹,它应该在浏览器中打开。
现在我们已经能够在我们的 .project
中 checkin 到 SVN和 .actionScriptProperities
几乎没有问题的文件。当项目的新成员检查它们时,他们会在“问题”面板中收到一个错误,告诉他们他们没有,例如 - OUTPUT_FOLDER\MyProjectName
,因此项目负责人应该有一份文件,列出要在您的环境中设置的所有必需变量。
您可以共享的其他内容是原始字体文件的路径等。
我用这种方法遇到的唯一问题是有时它会询问 SDK 的路径,如果它与您的位置不同,还没有机会弄清楚这一点。
关于actionscript-3 - 您如何在 Flash Builder 项目上进行协作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12635047/
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