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请帮我理解为什么add1()
和add4()
报错以及为什么add2()
和add3()
不要。具体来说,请举例说明如果编译器允许对这些中的每一个进行编译,则会产生不良后果。
class InnerTypeConfusion {
interface Animal {}
class Dog implements Animal {}
class Room<T> {
void add(T t) {}
}
void add1(Room<? extends Animal> room) {
// Error: The method add(capture#1-of ? extends Animal) in the type
// Room<capture#1-of ? extends Animal> is not applicable for the
// arguments (Dog)
room.add(new Dog());
}
void add2(Room<Animal> room) {
room.add(new Dog());
}
class Cage<T> {}
void add3(Room<Cage<? extends Animal>> room) {
room.add(new Cage<Dog>());
}
void add4(Room<Cage<Animal>> room) {
// The method add(Cage<Animal>) in the type Room<Cage<Animal>> is not
// applicable for the arguments (Cage<Dog>)
room.add(new Cage<Dog>());
}
}
最佳答案
在方法中void add1(Room<? extends Animal> room)
,您定义该方法接受 Room
持有 Animal
.例如,它可以是 Room<Cat>
, 或 Room<Dog>
--偶数Room<Animal>
用于容纳所有类型的动物。但是,请记住,房间是在该方法调用之外创建的,您不能对房间类型做出任何假设,除非它拥有特定的动物。
add1(new Room<Dog>()); // give the method a room for dogs
add1(new Room<Cat>()); // give the method a room for cats
add1(new Room<Animal>()); // give the method a room for any animal
但是一旦进入该方法,您就无法具体知道通过了哪种类型的房间。
只有鸟的房间才能调用该方法 add1(new Room<Bird>())
, 作为 Bird
确实扩展了 Animal
.但是在方法主体中,您要添加一个 Dog
进去。这就是为什么它无效,我们不能把 Dog
对象进入 Room<Bird>
.这是一个Room
一些动物而不是Room
任何种类的动物。
如果您想编写一个方法,将一只狗添加到适合添加狗的房间(但不限于仅限狗的房间),您可以使用签名 addDogToRoom(Room<? super Dog> room)
来编写它每this answer .此方法可以接受 Room<Animal>
以及Room<Dog>
并且仍然在方法内添加新的狗到房间。
关于add4
, 相同而相反。与 Room<Cage<Animal>>
您指定该方法需要特定的房间类型——一个只允许容纳任何类型Animal
的笼子的房间.但是你试图把 Cage<Dog>
进入其中,一个笼子只允许狗。因此,它再次无效。
关于评论的补充:
假设有专为容纳猫而设计的笼子 Cage<Cat>
和笼子设计用于容纳狗Cage<Dog>
.还有万能笼子,可以放任何动物Cage<Animal>
.这是三种不同的笼子,它们不能相互替代,因为它们具有完全不同的架构和设计。
void method(Cage<Dog>)
意味着该方法需要一个狗笼。 void method(Cage<Animal>)
意味着该方法需要一个通用笼。void method(Cage<? extends Animal>)
意味着该方法需要任何种类的动物笼子。狗笼、猫笼或通用笼。房间是另一个抽象层次——将它们想象成一个里面有笼子的房间。可以有放猫笼的房间Room<Cage<Cat>>
,一个存放狗笼的房间Room<Cage<Dog>>
,一个存放通用笼子的房间Room<Cage<Animal>>
和一个存放多种动物笼子的房间Room<Cage<? extends Animal>>
.因此,同样的规则适用:
void method(Room<Cage<Dog>>)
- 狗笼房间void method(Room<Cage<Cat>>)
- 猫笼子的房间void method(Room<Cage<Animal>>)
- 动物笼室void method(Room<Cage<? extends Animal>>)
- 可以容纳多种动物笼子的房间。例如,房间可以同时包含 Cage<Dog>
, 和一个 Cage<Animal>
.现在,在 add3(Room<Cage<? extends Animal>> room)
,您要求最后一种房间,可以容纳“各种动物笼子”的房间。因此传递给该方法的房间可以包含或添加新的狗笼子room.add(new Cage<Dog>())
或任何其他类型的笼子。
但是,要调用该方法,您需要先创建一个新的“通用”房间(支持所有笼子):
Room<Cage<? extends Animal>> room = new Room<Cage<? extends Animal>>();
add3(room);
给它一个狗笼子的房间是行不通的:
// Here we create a room that can contain only dog cages
Room<Cage<Dog>> room = new Room<Cage<Dog>>();
// But the method needs a "any kind of animal cage" room
// Therefore we get error during compilation
add3(room);
如果您想编写一个更灵活的方法来接受至少能容纳狗笼的房间,它可能看起来像这样:
void add(Room<Cage<? super Dog>> room) {
room.add(new Cage<Dog>());
room.add(new Cage<Animal>());
}
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