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我正在尝试使用 FFMPEG 库将 AAC 音频流写入 mp4 文件。我正在使用直接写入套接字的自定义 IO 上下文,因此我必须设置 ioContext->seekable = 0
.为了完成这项工作,我必须添加“movflags”empty_moov
和 frag_keyframe
写标题的时候。
将输出写入套接字另一端的文件后,我可以在 VLC 或 Windows Media Player 中播放该文件。但是,寻找文件中的特定位置在两个播放器中都无法正常工作。 WMP 也不显示总持续时间,VLC 仅在到达音频结尾时短暂闪烁。
有没有办法在混合时添加更多元数据,以便播放器能够将文件视为不是作为流写入的?通过套接字的传输不会突然中断,因此我可以在文件末尾写入元数据。我也提前知道总持续时间,所以如果可能的话,我可以将它添加到文件的标题中。我无法使用 faststart
标记,因为这需要在写入套接字之前输出到可查找的文件。
更新:我了解到我可以在 AVFormatContext
中设置持续时间我可以设置nb_frames
和 avg_frame_rate
在 AVStream
.但是,它并不能解决我的问题。当我设置 codecContext 标志 AV_CODEC_FLAG_QSCALE
, VLC 似乎可以估计总时间。但是,寻找仍然不起作用。
最佳答案
如果您想要一个可搜索的 MP4 文件,请确保它肯定具有元数据,因为这是 MPEG 解码器处理搜索的必要条件(MP4 元数据列出了每个 AAC 帧字节的起始位置。
这意味着失去 -movflags empty_moov & frag_keyframe
因为他们增加了问题。
考虑:
frag_keyframe
因为所有音频帧都被归类为关键帧。 empty_moov
因为如果没有元数据,MP4 解码器就无法搜索。 (FFmpeg 将在分片模式下处理元数据)。 Writing a fragmented file has the advantage that the file is decodable even if the writing is interrupted (while a normal MOV/MP4 is undecodable if it is not properly finished), and it requires less memory when writing very long files (since writing normal MOV/MP4 files stores info about every single packet in memory until the file is closed). The downside is that it is
less compatible with other applications
.
frag_duration [num]
创建 num
的片段毫秒长。 frag_size [num]
创建最多包含 num
的片段有效载荷的字节大小。 关于audio - 使用 FFMPEG 将可搜索的 AAC 音频流写入 MP4 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36449885/
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