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我们正在使用 Fabric JS 向 Canvas 添加文本和图像对象。
但是当我们添加任何文本对象并选择它时,它显示的选择区域大于文本的实际大小。
Please refer this link to see the screen-shot.
我们正在使用以下代码添加文本对象。
var text_object = new fabric.Text('00', {
字体大小:192,
fontFamily: 'Times New Roman',
填充:0
});
text_object.top = parseInt((canvas.height - text_object.height)/2);
text_object.left = parseInt((canvas.width - text_object.width)/2);
text_object.lockUniScaling = true;
canvas.add(text_object);
canvas.renderAll();
canvas.setActiveObject(text_object);
主要问题是当我们尝试获取添加的文本对象的宽度和高度时;它为我们提供了文本对象选择区域的宽度和高度,而不是文本的实际大小。
我们怎样才能使文本对象的选择区域与文本的实际大小相同?
或者我们如何在没有选择区域的情况下获得文本的实际大小?
最佳答案
没有直接的方法可以实现您想要的,那就是文本矢量路径的边界框。
如果您对近似解决方案没问题,请将文本渲染到空 Canvas 上,使用 getImageData 检查所有像素的透明度,并找出找到填充点的最大和最小 x 和 y。它远非完美,但您不会轻易获得更好的解决方案。
我想可能有解决方案服务器端,但我不知道。
从理论上讲,您可以在 JS 中创建自己的字体渲染引擎,因此您将拥有完美的边界框,但是,除了简单/玩具案例,一个严肃的文本布局引擎需要数年时间才能实现,所以我想这完全超出了范围。
如果您需要近似方法的帮助,请告诉我,我提供一个示例。
编辑以提供示例:
function getVisiblePixelsBoundingBox(canvas) {
const context = canvas.getContext("2d");
const imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height).data;
let minX = Infinity, minY = Infinity, maxX = -Infinity, maxY = -Infinity;
for (let y = 0; y < canvas.height; y++) {
for (let x = 0; x < canvas.width; x++) {
const alpha = imageData[(y * canvas.width + x) * 4 + 3];
if (alpha > 0) {
minX = Math.min(minX, x);
minY = Math.min(minY, y);
maxX = Math.max(maxX, x);
maxY = Math.max(maxY, y);
}
}
}
return {
left: minX,
top: minY,
width: maxX - minX,
height: maxY - minY
};
}
// you will need to create a new canvas
var canvas = document.createElement("canvas"),
context = canvas.getContext("2d");
// and set the width and height the same as the canvas you want to draw the text
// here I'm just adding some values for the example:
canvas.width = 600;
canvas.height = 400;
// now I'm going to draw some text on it
context.font = "120px serif";
context.fillText("Lipsum", 100, 200);
let boundingBox = getVisiblePixelsBoundingBox(canvas);
// now this is not needed in your case, but want to see the canvas and
// I will draw a rectangle around the bounding box to see how it works:
document.body.appendChild(canvas);
context.strokeStyle = "red";
context.strokeRect(boundingBox.left, boundingBox.top, boundingBox.width, boundingBox.height);
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