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我有一个我似乎无法解决的 3D 数学问题。
我有3分的数据。数据是平面上的(2D)坐标,漂浮在 3D 空间中的某处。我也知道投影的(2D)坐标。这导致以下数据数组:
[[[x1,y1], [px1,py1],
[[x2,y2], [px2,py2],
[[x3,y3], [px3,py3]]
[[[x1,y1], [px1,py1,0],
[[x2,y2], [px2,py2,0],
[[x3,y3], [px3,py3,0]]
line1x = xe+(px1-xe)*t1
line1y = ye+(py1-ye)*t1
line1z = -1+t1 // = -1+(0--1)*t1
最佳答案
有一个函数 Projection,它可以变换点,使 Projection([x1, y1]) = [px1, py1] , Projection([x2, y2]) = [px2, py2], Projection([x3, y3]) = [像素3,py3]。如果我理解正确,作者想知道如何找到这个投影函数,以便他可以将 [x4, y4] 转换为 [px4, py4]。
由于我们在这里处理平面,因此 Projection 函数如下所示:
Proj([ix, iy]) :
return [ax*ix + bx*iy + cx,
ay*iy + by*iy + cy];
ax = (px1 * (y3 - y2) - px2*y3 + px3*y2 + (px2 - px3) * y1) /
(x1 * (y3 - y2) - x2*y3 + x3*y2 + (x2 - x3) * y1)
bx = - (px1 * (x3 - x2) - px2*x3 + px3*x2 + (px2 - px3) * x1) /
(x1 * (y3 - y2) - x2*y3 + x3*y2 + (x2 - x3) * y1)
cx = (px1 * (x3*y2 - x2*y3) + x1 * (px2*y3 - px3*y2) + (px3*x2 - px2*x3) * y1) /
(x1 * (y3 - y2) - x2*y3 + x3*y2 + (x2 - x3) * y1)
ay = (py1 * (y3 - y2) - py2*y3 + py3*y2 + (py2 - py3) * y1) /
(x1 * (y3 - y2) - x2*y3 + x3*y2 + (x2 - x3) * y1)
by = - (py1 * (x3 - x2) - py2*x3 + py3*x2 + (py2 - py3) * x1) /
(x1 * (y3 - y2) - x2*y3 + x3*y2 + (x2 - x3) * y1)
cy = (py1 * (x3*y2 - x2*y3) + x1 * (py2*y3 - py3*y2) + (py3*x2 - py2*x3) * y1) /
(x1 * (y3 - y2) - x2*y3 + x3*y2 + (x2 - x3) * y1)
关于math - 逆 3D(三角形)投影,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1073896/
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