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大约两天前,我收到了我的 TI-82 STATS 可编程计算器(实际上更像是一个 TI-83) - 并想用内置的 TI-BASIC 语言编写一个贪吃蛇游戏。
虽然我不得不找出:TI-BASIC 是 极减缓。我的第一个实现太慢了,对玩家来说甚至不是一个挑战!我的主要瓶颈在于包含蛇身坐标的列表(数组)的管理。
我尝试了两件事:
myList[ N ]
至 myList[ N - 1 ]
,为了使蛇看起来在移动。 最佳答案
使用 circular buffer .详细说明:
获取一个数组,足够大以容纳最大的蛇。建立两个指针,一个指向头部,一个指向尾部。
一开始,尾部在单元格#1 中,头部在单元格#3 中。当蛇移动时,将头部指针向右移动并写入新坐标。然后,如果没有吃到食物,也将尾指针向右移动。如果任何一个指针试图超出数组的最右端,请将它们包装到开头。
关于calculator - Snake 风格游戏的简约方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4771717/
我正在为表达式制作一个简单的解析器,这是我的代码: import parsimonious as parmon parser = parmon.Grammar(r""" E =
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