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我正在研究 .NET 3.5 中的元胞自动机生成器。我决定使用 WPF,因为我想在 WPF 中学习一些新的东西。
我画一维自动机,如规则 30 和二维自动机,如 Life .
我需要一些东西来快速绘制许多图像。
例如,网格尺寸为 64 x 64,单元格大小为 12 像素。所以我一步绘制了 64*64 = 4096 张图像。一步之间的间隔约为100 ms。
我将我的应用程序重写为 WinForms,一切正常。但是在 WPF 中很慢,我不知道为什么。
我在 WPF 中绘制的示例:
我有一个派生自 Image 的类。在这个类中,我绘制了一个位图并在 Source 属性中使用它。
public void DrawAll()
{
DrawingGroup dg = new DrawingGroup();
for (byte i = 0; i < this.DimensionX; ++i)
{
for (byte j = 0; j < this.DimensionY; ++j)
{
Piece p = this.Mesh[i][j];
Rect rect = new Rect(j * this.CellSize + (j + 1), i * this.CellSize + (i + 1),
this.CellSize, this.CellSize);
ImageDrawing id = new ImageDrawing();
id.Rect = rect;
if (p == null)
id.ImageSource = this._undefinedPiece.Image.Source;
else
id.ImageSource = p.Image.Source;
dg.Children.Add(id);
}
}
DrawingImage di = new DrawingImage(dg);
this.Source = di;
}
protected override void OnRender(DrawingContext dc)
{
base.OnRender(dc);
for (byte i = 0; i < this.DimensionX; ++i)
{
for (byte j = 0; j < this.DimensionY; ++j)
{
Rect rect = new Rect(j * this.CellSize + (j + 1), i * this.CellSize + (i + 1),
this.CellSize, this.CellSize);
BitmapImage bi;
int counter = i + j + DateTime.Now.Millisecond;
if (counter % 3 == 0)
bi = this.bundefined;
else if (counter % 3 == 1)
bi = this.bwhite;
else
bi = this.bred;
dc.DrawImage(bi, rect);
++counter;
}
}
}
最佳答案
如 this 中所写文章中,在 wpf 中绘制 2D 的最快方法是 StreamGeomerty。
我相信您能够适应您的模式生成逻辑以满足本类(class)的需要。
关于c# - 需要一些东西在 WPF 中快速绘制许多图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5020779/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!