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我在世界坐标系 (wcs) 中有一个用中心点向量和 3 个正交方向单位向量定义的平面,设置为 3x3 矩阵。我已经确定了一个关于这个平面坐标系的旋转矩阵,现在我想在世界坐标系中找出与这个旋转相匹配的对应旋转矩阵。那就是我想要一个新的旋转矩阵,它可以应用于 wcs 中的对象以匹配我相对于我的平面计算的旋转。
我想取平面矩阵的逆(由转置操作代替,因为我的平面是正交的)并将其乘以旋转矩阵以获得世界坐标系中的等效旋转。这似乎是错误的,因为:
我的飞机是来自 wcs 的小扰动加上绕 y 轴旋转 90 度
大致:
0 0 -1
0 1 0
1 0 0
并且围绕它的旋转是单位矩阵的一个小扰动。我希望这个小旋转映射到 wcs 中的一个小旋转,但不知何故,我也从扔在那里的飞机获得了 90 度旋转。我的数学哪里出了问题,解决这个问题的正确方法是什么?
最佳答案
你的解释不够清楚,我无法弄清楚你做错了什么,所以我就告诉你如何从头开始。按照这些说明操作,您应该能够弄清楚如何解决您的问题。
计算矩阵坐标变换的关键是非常非常清楚什么是线性变换,矩阵是什么,关系是什么。我将从基础开始。我将首先重复你知道的内容,所以请耐心等待。我只需要确保我们在术语上保持一致。
线性变换是一个函数 F
将一个向量空间映射到另一个(通常是相同的)。
给定一个有限维向量空间和一个基,您可以以独特的方式将向量空间中的任何向量写成一组关联坐标。您获得的表示在很大程度上取决于基础。我们通常将其写为垂直列。
给定两个有限维向量空间,以及一对关联的基 a
和 b
,以及线性变换 F
在它们之间,我们可以写出一个矩阵如下。
a_i
在 a
,记下F(a_i)
在基础 b
作为专栏。 M = Fab
.
Fab * Gbc = (F o G)ac
. (矩阵乘法定义的全部意义在于使这一点成立。)
R3
的线性变换 'F'返回
R3
.您将它表示在基数“b”中,并希望它以基数“a”表示。那就是你有
Fbb
并且想要
Faa
.让
I
是恒等线性变换,它只是将它发送给自己。然后
Faa = Iab * Fbb * Iba
你需要做的就是弄清楚矩阵是什么
Iab
和
Iba
是。
a
(通常的坐标)和
b
.你知道吗
b
在坐标系中写出
a
.按照上面的说明用矩阵表示线性算子(我说的那个很关键),你可以立即写下
Iba
.矩阵
Iab
是这个的倒数。
Iab
的事实感到困惑。是他们猜测应该是什么的倒数。但这是很容易体验的事情。我强烈建议您实际尝试一下。起床。转 90 度。请注意,当您转向一个方向时,世界似乎转向另一个方向。您正在体验这样一个事实,即当您的坐标系以一种方式旋转时,事物的表示会进行相反的操作(即以另一种方式旋转)。
Mx
表示的函数与
M
一个矩阵,最终得到形式为
p + Mx
的函数与
p
一点和
M
一个矩阵。
F
是点上的仿射函数,则
F
是将向量映射到向量的线性函数。 (常量位移动向量的起点和终点,但不会改变它们彼此的偏移量。)这让我们可以轻松地分离仿射函数的常量和线性部分。
p
确定。和一个基础
a
为向量空间。 (稍微复杂一点,但不多。)在该坐标系中任意点
q
可以映射到向量
q - p
然后在基中表示的向量
a
.同样,习惯上将这些坐标写成一列。
F
是一个仿射函数,那么你需要做的就是找出
F
的线性部分,并在其中添加
F
发送坐标系的原点。
(p, a)
,并将其转换为另一个,
(q, b)
,您要做的就是从基础
a
转换线性位到基础
b
,然后弄清楚是什么
F(p)
结果是。
关于math - 将一个坐标系的旋转矩阵变换到另一个坐标系,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6074857/
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