- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
(抱歉发了这么长的帖子……至少它有图片?)
我编写了一种算法,通过统计生成 N 个覆盖图像且不重叠的凸多边形,从图像创建马赛克。这些多边形有 3-8 条边,每条边的角度都是 45 度的倍数。这些多边形在内部存储为一个矩形,每个角都有位移。下图解释了它是如何工作的:
getRight()
返回 x + width - 1
,getBottom()
返回 y + height - 1
>。该类旨在在填充像素周围保持紧密的边界框,以便此图像中显示的坐标是正确的。请注意,width >= ul + ur + 1
,width >= ll + lr + 1
,height >= ul + ll + 1
,和 height >= ur + ul + 1
,否则边上会有空像素。另请注意,角的位移可能为 0,因此表示所有像素都填充在该角中。这使该表示能够存储 3-8 条边的凸多边形,每条边的长度至少为一个像素。
虽然用数学方法表示这些区域很好,但我想画出它们以便我能看到它们。使用简单的 lambda 和迭代多边形中每个像素的方法,我可以完美地渲染图像。例如,下面是 Claude Monet's Woman with a Parasol使用 99 个多边形允许所有分割方向。
呈现此图像的代码如下所示:
public void drawOnto(Graphics graphics) {
graphics.setColor(getColor());
forEach(
(i, j) -> {
graphics.fillRect(x + i, y + j, 1, 1);
}
);
}
private void forEach(PerPixel algorithm) {
for (int j = 0; j < height; ++j) {
int nj = height - 1 - j;
int minX;
if (j < ul) {
minX = ul - j;
} else if (nj < ll) {
minX = ll - nj;
} else {
minX = 0;
}
int maxX = width;
if (j < ur) {
maxX -= ur - j;
} else if (nj < lr) {
maxX -= lr - nj;
}
for (int i = minX; i < maxX; ++i) {
algorithm.perform(i, j);
}
}
}
但是,由于多种原因,这并不理想。首先,图形表示多边形的概念现在是类本身的一部分;最好允许其他专注于表示这些多边形的类。其次,这需要多次调用 fillRect()
来绘制单个像素。最后,我希望能够开发其他方法来渲染这些多边形,而不是按原样绘制它们(例如,performing weighted interpolation over the Voronoi tessellation represented by the polygons' centers)。
所有这些都指向生成代表多边形顶点的 java.awt.Polygon
(我将其命名为 Region
以区别于 Polygon
类)。没问题;我写了一个方法来生成一个 Polygon
,它的角在上面并且没有重复,以处理位移为 0 或一侧只有一个像素的情况:
public Polygon getPolygon() {
int[] xes = {
x + ul,
getRight() - ur,
getRight(),
getRight(),
getRight() - lr,
x + ll,
x,
x
};
int[] yes = {
y,
y,
y + ur,
getBottom() - lr,
getBottom(),
getBottom(),
getBottom() - ll,
y + ul
};
int[] keptXes = new int[8];
int[] keptYes = new int[8];
int length = 0;
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
if (
length == 0 ||
keptXes[length - 1] != xes[i] ||
keptYes[length - 1] != yes[i]
) {
keptXes[length] = xes[i];
keptYes[length] = yes[i];
length++;
}
}
return new Polygon(keptXes, keptYes, length);
}
问题是,当我尝试将这样的 Polygon
与 Graphics.fillPolygon()
方法一起使用时,它并没有填充所有像素!下面是使用这种不同方法渲染的相同马赛克:
所以我有几个关于这种行为的相关问题:
为什么 Polygon
类不填充所有这些像素,即使角度是 45 度的简单倍数?
如何在我的渲染器中一致地围绕这个缺陷(就我的应用程序而言)进行编码,以便我可以按原样使用我的 getPolygon()
方法?我不想更改它输出的顶点,因为我需要它们精确计算质心。
MCE
如果上面的代码片段和图片不足以帮助解释问题,我添加了一个最小的、完整的和可验证的示例来演示我上面描述的行为。
package com.sadakatsu.mce;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Polygon;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
public class Main {
@FunctionalInterface
private static interface PerPixel {
void perform(int x, int y);
}
private static class Region {
private int height;
private int ll;
private int lr;
private int width;
private int ul;
private int ur;
private int x;
private int y;
public Region(
int x,
int y,
int width,
int height,
int ul,
int ur,
int ll,
int lr
) {
if (
width < 0 || width <= ll + lr || width <= ul + ur ||
height < 0 || height <= ul + ll || height <= ur + lr ||
ul < 0 ||
ur < 0 ||
ll < 0 ||
lr < 0
) {
throw new IllegalArgumentException();
}
this.height = height;
this.ll = ll;
this.lr = lr;
this.width = width;
this.ul = ul;
this.ur = ur;
this.x = x;
this.y = y;
}
public Color getColor() {
return Color.BLACK;
}
public int getBottom() {
return y + height - 1;
}
public int getRight() {
return x + width - 1;
}
public Polygon getPolygon() {
int[] xes = {
x + ul,
getRight() - ur,
getRight(),
getRight(),
getRight() - lr,
x + ll,
x,
x
};
int[] yes = {
y,
y,
y + ur,
getBottom() - lr,
getBottom(),
getBottom(),
getBottom() - ll,
y + ul
};
int[] keptXes = new int[8];
int[] keptYes = new int[8];
int length = 0;
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
if (
length == 0 ||
keptXes[length - 1] != xes[i] ||
keptYes[length - 1] != yes[i]
) {
keptXes[length] = xes[i];
keptYes[length] = yes[i];
length++;
}
}
return new Polygon(keptXes, keptYes, length);
}
public void drawOnto(Graphics graphics) {
graphics.setColor(getColor());
forEach(
(i, j) -> {
graphics.fillRect(x + i, y + j, 1, 1);
}
);
}
private void forEach(PerPixel algorithm) {
for (int j = 0; j < height; ++j) {
int nj = height - 1 - j;
int minX;
if (j < ul) {
minX = ul - j;
} else if (nj < ll) {
minX = ll - nj;
} else {
minX = 0;
}
int maxX = width;
if (j < ur) {
maxX -= ur - j;
} else if (nj < lr) {
maxX -= lr - nj;
}
for (int i = minX; i < maxX; ++i) {
algorithm.perform(i, j);
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
int width = 10;
int height = 8;
Region region = new Region(0, 0, 10, 8, 2, 3, 4, 1);
BufferedImage image = new BufferedImage(
width,
height,
BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR
);
Graphics graphics = image.getGraphics();
graphics.setColor(Color.WHITE);
graphics.fillRect(0, 0, width, height);
region.drawOnto(graphics);
ImageIO.write(image, "PNG", new File("expected.png"));
image = new BufferedImage(
width,
height,
BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR
);
graphics = image.getGraphics();
graphics.setColor(Color.WHITE);
graphics.fillRect(0, 0, width, height);
graphics.setColor(Color.BLACK);
graphics.fillPolygon(region.getPolygon());
ImageIO.write(image, "PNG", new File("got.png"));
}
}
最佳答案
我花了一整天的时间来解决这个问题,我似乎找到了解决办法。在 Shape
的文档中找到了线索类,内容如下:
Definition of insideness: A point is considered to lie inside a Shape if and only if:
it lies completely inside theShape boundary or
it lies exactly on the Shape boundary and the space immediately adjacent to the point in the increasing X direction is entirely inside the boundary or
it lies exactly on a horizontal boundary segment and the space immediately adjacent to the point in the increasing Y direction is inside the boundary.
实际上,这段文字有点误导;第三种情况覆盖第二种情况(即,即使 Shape
底部的水平边界段中的像素右侧有一个填充点,它仍然不会被填充)。如图所示,下面的 Polygon
不会绘制出 x 的像素:
红色、绿色和蓝色像素是多边形
的一部分;其余的不是。蓝色像素属于第一种情况,绿色像素属于第二种情况,红色像素属于第三种情况。请注意,未绘制沿凸包的所有最右边和最低像素。要绘制它们,您必须将顶点移动到如图所示的橙色像素,以创建凸包的新的最右侧/最底部部分。
最简单的方法是使用 camickr 的方法:同时使用 fillPolygon()
和 drawPolygon()
。至少在我的 45 度多边凸包的情况下,drawPolygon()
准确地将线绘制到顶点(并且可能对于其他情况也是如此),因此将填充像素fillPolygon()
未命中。但是,fillPolygon()
和 drawPolygon()
都不会绘制单像素的 Polygon
,因此必须编写一种特殊情况来处理这种情况.
我在尝试理解上面的insideness 定义时开发的实际解决方案是创建一个不同的Polygon
,如图所示修改角。它的好处是(?)只调用绘图库一次并自动处理特殊情况。它实际上可能不是最佳的,但这是我用于任何人考虑的代码:
package com.sadakatsu.mosaic.renderer;
import java.awt.Polygon;
import java.util.Arrays;
import com.sadakatsu.mosaic.Region;
public class RegionPolygon extends Polygon {
public RegionPolygon(Region region) {
int bottom = region.getBottom();
int ll = region.getLL();
int lr = region.getLR();
int right = region.getRight();
int ul = region.getUL();
int ur = region.getUR();
int x = region.getX();
int y = region.getY();
int[] xes = {
x + ul,
right - ur + 1,
right + 1,
right + 1,
right - lr,
x + ll + 1,
x,
x
};
int[] yes = {
y,
y,
y + ur,
bottom - lr,
bottom + 1,
bottom + 1,
bottom - ll,
y + ul
};
npoints = 0;
xpoints = new int[xes.length];
ypoints = new int[xes.length];
for (int i = 0; i < xes.length; ++i) {
if (
i == 0 ||
xpoints[npoints - 1] != xes[i] ||
ypoints[npoints - 1] != yes[i]
) {
addPoint(xes[i], yes[i]);
}
}
}
}
关于Java 8 + Swing : How to Draw Flush Polygons,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26551714/
Draw joust是什么游戏 Draw joust是一款voodoo推出的玩家对战类游戏,Draw joust游戏中文版叫做手绘战车游戏。 这次voodoo将该游戏的玩法再度升级,难度也有所提
我在本地托管了 draw.io,我们正在使用它来直观地表示仓库中托盘的位置。问题在于,当你在周围拖动托盘时,你经常会不小心调整它们的大小,这很痛苦。无论如何我可以禁用它或锁定托盘的大小吗? 最佳答案
我想在 draw.io 中格式化一个矩形,这样只有一个边框(左边框)是黑色的,其他边框:顶部、右侧和底部必须保持“清晰”。 我试图找出正确的编码来仅影响这些元素,但似乎您只能使用样式键影响整个边框:i
我的线正在连接,即使我没有将它们设置为多边形。 我的脚本基于 pyshp 包。 我的脚本如下所示: w=Shapefile.Writer() #shapetype 11 is a polylineZ
我在表单值中有一个标题(“cadeau check 50 €”),我想使用 arial.ttf 将其写入背景图像。我的文字是正确的,但对于欧元符号。我有 2 [] 到位。我不知道问题出在哪里。这是 P
我收到上述错误。我需要帮助修复它。我看过this question它似乎对我没有任何帮助,我在与需要它的指令相同的元素上拥有所需的指令。我也不明白为什么我的错误说无法找到指令“绘图”所需的 Contr
我正在使用 VBUC 将 VB6 应用程序迁移到 C#但我得到了这个错误: 无法将类型“System.Drawing.Image”转换为“System.Drawing.Icon”我的代码是:
我有一行代码是从某个地方借来的,Visual Studio 无法解决 Bitmap或 ImageConverter类引用。 我有: using System.Drawing; 代码行是 Image x
我正在尝试将花费很长时间的大型 Lucidchart 图转换为 Draw.io。 Draw.io 推荐 ctr-a、ctr-c、ctr-v,但这似乎不起作用。然而,Draw.io 也隐晦地提到: dr
我想显示一个相对较长的图表。我曾经使用过 javafx Canvas ,但有时会出现缓冲区溢出异常,因为绘制了很多值。我正在寻找一种不同的方法,并找到了一种使用 java.awt.graphics2d
我很困惑 System.Drawing.Image 和 System.Drawing.Bitmap 之间有什么不同 有人可以解释这两种类型之间的主要区别吗? 为什么要使用 System.Drawing
声明了一个位图 private Bitmap img1 = null; private Bitmap img2 = null; 从openFileDialog中选择图像后,图像将被放置。 选定的图
我想遍历 System.Drawing.Color 结构并使用它来初始化笔列表。 我是这样试的,但是字段类型不合适: colorList = new List(); foreach (
System.Drawing.Point 和 System.Drawing.PointF 有什么区别。你能举个这两者之间的例子吗? 提前致谢。 最佳答案 Point 使用整数坐标(int 代表 X 和
我正在为我们公司开发 WinForm 打印应用程序。 打印文档时,我需要获取文档上每个控件的System.Drawing.Color属性,并创建一个System.Drawing.Brush对象来画出来
我正在使用这个从另一个应用程序获取图标: Icon IEIcon = Icon.ExtractAssociatedIcon(@"C:\Program Files\Internet Explorer\
这个问题不太可能帮助任何 future 的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visit
在 UIView 子类中,我覆盖了 Draw 子类以绘制一些自定义文本,但文本始终绘制为翻转文本。 这是我正在使用的代码: class TextViewProblem : UIView { publi
我想从 Zotero 导出的嵌套 XML/JSON(嵌套在子集合和集合中的单个项目)以编程方式生成 draw.io map 图。 我已经有了基本的 JSON/XML,可以适应 draw.io 的格式,
1) 重新绘制与绘制 这是一个哲学问题,但是...在不同分辨率下渲染游戏的“正确”或“可接受”的方式是什么(2d,我理解 OGL 视角如何工作...)?我应该为我的图像(如 Android APK)添
我是一名优秀的程序员,十分优秀!