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oop - 如何导出,然后在 Lua 中访问导出的方法

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 20:10:57 28 4
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我有一个 display.lua 文件,其中有加载一些资源的代码。

----display.lua
Resources = {}

function Resources:new(rootdir)
local newObj = {image = {}, audio = {}, root = ""}
newObj.root = rootdir
return setmetatable(newObj, self)
end

function Resources:getSpriteSheet(name)
--- etc etc etc
end

然后我有一个用于存储游戏状态的游戏变量,它位于另一个文件 game.lua 中。
---game.lua
require "display.lua"

function Game:new()
local newObj = {mode = "", map = {}, player = {}, resources = {}}
self.__index = self
return setmetatable(newObj, self)
end

function Game:init()
self.resources = Resources:new("/home/example/etc/game/")
local spriteSheet = self.resources:getSpriteSheet("spritesheet.png")
end

我可以通过使用 require 访问资源代码.我的问题是在 Game:init() 内我无法访问 Resources:getSpriteSheet() , lua 解释器提示“试图调用方法 (getSpriteSheet) 一个 nil 值”

我假设在这里我必须导出资源中的方法,但我不知道如何去做,因为我对 Lua 很陌生。

最佳答案

我想你想要 return setmetatable(newObj, {__index = self})而不是 return setmetatable(newObj, self) .

另外,require "display.lua"应该是 require "display"game.lua应该有 Game = {}在顶部的某个地方。通过这些更改,您的示例对我有用。

关于oop - 如何导出,然后在 Lua 中访问导出的方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27823398/

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