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unity3d - 何时使用场景或面板

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 20:06:20 28 4
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我只是有一个问题,但我不知道在 google 上输入什么。

我正在制作一个游戏,它现在总是在我的登录过程中实例化场景我正在尝试登录错误的帐户,所以应该有一些东西需要像错误消息一样弹出

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现在我的问题是。当我构建它时会不会有问题,因为它们有很多,还是很正常?

但基本上当我尝试输入正确的 id 和密码时,这个场景将被删除。

最佳答案

应该没有问题,但对我来说这看起来像是在滥用场景。你有太多不必要的场景。

这是您需要创建或使用新场景的时候:

1.主菜单

这是加载的第一个场景。通过将其与您的游戏场景分开,您将增加加载时间。

2.游戏关卡

游戏中的关卡需要每个关卡都有场景。这使得加载它们更快。如果它真的是一个大场景,你也可以将一个场景分成多个场景。这也提高了加载时间的速度。


问题中的其他内容不需要场景。这些应该是UI 面板。您可以通过转到 GameObject ---> UI --> Panel 菜单来创建面板。显示/隐藏面板真的很容易。

例如,您有登录和紧急面板:

public GameObject loginPanel;
public GameObject emergencyPanel;

要显示登录面板,首先禁用或停用紧急面板,然后激活登录面板:

emergencyPanel.SetActive(false);
loginPanel.SetActive(true);

这就是您所要做的。

关于unity3d - 何时使用场景或面板,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52528628/

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