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我有一个三角形的向量数组,它基本上由一堆需要广告牌的正方形组成。看起来像的东西
GLfloat vertexpositions[60 * 3];
// [x,y,z] * 6 for each square, and there are 10 squares
glDrawArray
用适当的参数画出总共 10 个正方形。
最佳答案
您可以使用几何着色器对每个基元进行处理。
关于opengl - 使用 GLSL 对顶点数组进行广告牌?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3591240/
我从我的老师那里得到了一个代码,目前显示了一个 3D 地球和一个 2D 粒子系统。摄像机绕圈移动。粒子系统应该面向相机。 根据我的讲义,我必须将广告牌乘以相机 View 矩阵的逆矩阵。我很想尝试一下,
我需要使节点层次结构中的一个节点面向相机,或者换句话说,成为一个广告牌。对于每个节点,我将其世界矩阵和世界旋转存储为四元数。根据我对四元数的了解,我想要的操作是获取相机四元数和节点的旋转四元数之间的差
我希望能够创建一个 div 并为其指定高度、宽度和类。然后将 div 添加到 Cesium map 作为广告牌。 我可以创建带有图像和标签的广告牌并且还找到了 this有关如何使用 svg 的链接,但
每个人, 我正在尝试对基于Canvas的纹理进行动画处理,该纹理映射到平面上,如广告牌。我已经指出要包括 material.needsUpdate 和 texture.needsUpdate ,但是我
我创建了一个小应用程序来显示单个粒子: 当我围绕场景旋转时,光照发生变化,粒子几乎变得不可见: 是否可以在整个旋转过程中强制设置光照? 相关代码: // init glClear(GL_COLOR_B
我正在使用 LibGDX 博客中描述的 3d 粒子系统(Billboards ar 粒子):https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/3D-Particle-Effe
我是一名优秀的程序员,十分优秀!