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我试图从一个半完成的 CSS 动画平滑过渡到下一个,但我找不到一种方法来做到这一点而不会出现轻微的卡顿。我有一个非常高速的无限动画,点击时应该会慢慢减速到停止。现在,我在切换动画时总是会出现轻微的问题,部分原因可能是我需要等待下一个 requestAnimationFrame 才能开始下一个动画。还有其他选择吗?这大概是我正在做的事情:
function onClick(){
// get current location of element
var content = $(".content");
var currentOffset = $(content[0]).css("top");
// set property to stop jumping back to the beginning of current animation
content.css({ top: currentOffset });
// stop the current animation
content.removeClass("anim-infinite");
// update content based on current location
// updateContent(currentOffset);
// setup ease-out animation
window.requestAnimationFrame(function() {
content.addClass("anim-ease-out");
content.css({ top: parseFloat(currentOffset) + 50 });
});
}
这是相关的 CSS。
@keyframes "spin" {
from { top: 0 };
to { top: -200%; }
}
.anim-infinite{
animation: spin 1s linear infinite;
}
.anim-ease-out{
transition: all 0.25s ease-out;
}
距离和时间跨度对于保持两个动画之间的恒定速度是合理的,我正在使用相关的浏览器前缀。
当我为第二个动画使用“线性”计时功能时,我遇到了同样的卡顿。我尝试设置 animation-fill-mode:both
,但没有成功。它似乎只影响完成的动画。
当我尝试根据内容的位置更新内容时,卡顿变得更糟 - 这取决于动画停止的时间。
最佳答案
在尝试找出演示问题的 jsFiddle 时,我找到了大部分卡顿的根源。在移除 anim-infinite
类和 requestAnimationFrame
之间发生的任何事情都会对性能产生很大影响,尤其是当它修改了 content
中的 DOM 时> 并导致内容回流。回想起来这很明显,但次要的 DOM 更新产生的影响比预期的要大。
我仍然偶尔会有轻微的口吃,但现在“足够好”了。
作为引用,这里是 fiddle .
关于javascript - 平滑改变 CSS 动画 mid-animation,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18582841/
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var paths = { css: './public/apps/user/**/*.css' } var dest = { css: './public/apps/user/css/' } /
我是一名优秀的程序员,十分优秀!