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对于缩放、旋转等操作,Raphael.js 提供了单独的方法,通过这些方法我们可以指定该变换的原点。
但是对于倾斜,没有像 ele.skew(xskewAmount,yskewAmount,xtransfOrigin,ytransfOrigin)
这样的方法。所以我选择了 ele.transform
方法,比如 ele.transform("m1,0,.5,1,0,0")
来执行 xskew
。但我无法在此处指定来源,因此该元素翻译不正确。
我需要以下信息:
我的代码:http://jsfiddle.net/tYqdk/1/
请注意页面底部的 Skewx 按钮。
最佳答案
我知道这是旧的,但这里是。
W3C SVG 1.1 - 7 Coordinate Systems, Transformations and Units
在 7.6 节中,他们描述了关于一个点 (cx
,cy
) 的旋转变换
简单地说——就是这个矩阵乘法:
translate(<cx>, <cy>) • rotate(<rotate-angle>) • translate(-<cx>, -<cy>)
要将其应用于 skewX,请使用:
translate(<cx>, <cy>) • skewX(<skew-angle>) • translate(-<cx>, -<cy>)
通用矩阵
翻译矩阵
skewX矩阵
var skewer = function(element, angle, x, y) {
var box, radians, svg, transform;
// x and y are defined in terms of the elements bounding box
// (0,0)
// --------------
// | |
// | |
// --------------
// (1,1)
// it defaults to the center (0.5, 0.5)
// this can easily be modifed to use absolute coordinates
if (isNaN(x)) {
x = 0.5;
}
if (isNaN(y)) {
y = 0.5;
}
box = element.getBBox();
x = x * box.width + box.x;
y = y * box.height + box.y;
radians = angle * Math.PI / 180.0;
svg = document.querySelector('svg');
transform = svg.createSVGTransform();
//creates this matrix
// | 1 0 0 | => see first 2 rows of
// | 0 1 0 | generic matrix above for mapping
// translate(<cx>, <cy>)
transform.matrix.e = x;
transform.matrix.f = y;
// appending transform will perform matrix multiplications
element.transform.baseVal.appendItem(transform);
transform = svg.createSVGTransform();
// skewX(<skew-angle>)
transform.matrix.c = Math.tan(radians);
element.transform.baseVal.appendItem(transform);
transform = svg.createSVGTransform();
// translate(-<cx>, -<cy>)
transform.matrix.e = -x;
transform.matrix.f = -y;
element.transform.baseVal.appendItem(transform);
};
我 fork 了你的jsfiddle
更新 - 一个新的 fiddle使用内置的 SVGMatrix 方法。我相信它更容易阅读和理解
关于svg - 设置倾斜变换中心,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8517065/
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