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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我被要求将下面的问题分成多个问题:
HLSL and Pix number of questions
这是在问第一个问题,我可以在 HLSL 3 中运行没有顶点着色器的像素着色器吗?在 HLSL 2 中,我注意到你可以,但我似乎无法在 3 中找到方法?
着色器可以正常编译,但是我会在调用 SpriteBatch Draw() 时从 Visual Studio 收到此错误。
“不能将着色器模型 3.0 与早期着色器模型混合使用。如果顶点着色器或像素着色器编译为 3.0,则它们必须都是。”
我不相信我在着色器中定义了任何东西来使用 3 之前的任何东西。所以我有点困惑。任何帮助将不胜感激。
最佳答案
问题是内置的SpriteBatch
着色器是2.0。如果您仅指定像素着色器,SpriteBatch
仍会使用其内置的顶点着色器。因此版本不匹配。
然后,解决方案是自己也指定一个顶点着色器。幸运的是微软提供了 source to XNA's built-in shaders .它所涉及的只是一个矩阵变换。这是经过修改的代码,您可以直接使用它:
float4x4 MatrixTransform;
void SpriteVertexShader(inout float4 color : COLOR0,
inout float2 texCoord : TEXCOORD0,
inout float4 position : SV_Position)
{
position = mul(position, MatrixTransform);
}
然后 - 因为 SpriteBatch
不会为您设置它 - 正确设置效果的 MatrixTransform
。这是“客户”空间的简单投影(来自 this blog post )。这是代码:
Matrix projection = Matrix.CreateOrthographicOffCenter(0,
GraphicsDevice.Viewport.Width, GraphicsDevice.Viewport.Height, 0, 0, 1);
Matrix halfPixelOffset = Matrix.CreateTranslation(-0.5f, -0.5f, 0);
effect.Parameters["MatrixTransform"].SetValue(halfPixelOffset * projection);
关于xna - HLSL 3 像素着色器可以单独声明吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14773640/
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