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这个问题有点主观,但似乎应该有一个标准。我正在制作一个树状数据结构,我想知道从函数传递新节点的最佳方式。我有几个想法,但我不知道哪个最安全/最有效。
这是我的代码的简化:
typedef struct Node {
struct Node *left;
struct Node *right;
int value;
} Node;
int f() {
//do stuff
}
Node *new_node() {
Node n = {NULL, NULL, f()};
return &n;
}
int main() {
Node a = {new_node(), new_node(), 0};
}
显然,这是行不通的,因为 new_node()
函数返回的指针指向堆栈分配的数据,这些数据将在 new_node()
结束。但解决这个问题的最佳方法是什么?
一种可能是在堆上分配n
,像这样:
Node *new_node() {
Node *n = (Node *) malloc(sizeof(Node)); //unsure if the cast is necessary here, but that's not relevant
n->left = NULL;
n->right = NULL;
n->value = f();
return n;
}
但这感觉不太对劲,因为它要求调用函数直接处理内存清理,这可能会很快变得困惑。
我见过的另一种选择(尤其是当对象是数组或缓冲区,而不是对象时)是将指针传递给函数,然后只修改指针的内容。
void new_node(Node *n) {
n->left = NULL;
n->right = NULL;
n->value = f();
}
int main() {
Node n = {NULL, NULL, 0};
Node n1 = n;
new_node(&n);
new_node(&n1);
Node a = {&n, &n1, 0};
}
或者您可以直接传递数据,特别是因为 Node
在这种情况下非常小:
Node new_node() {
Node n = {NULL, NULL, f()}
return n;
}
虽然我不确定,但这似乎会更慢。
关于这个主题已经有一些答案,但它们是用 C++ 编写的,并且处理引用和指针,恐怕我真的不明白它们之间的区别。
执行此操作的标准方法是什么?
(抱歉,如果这太长了)
最佳答案
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