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math - 使用 VB6 的 3D 软件渲染器

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 19:54:27 25 4
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我是 IT 学生,我必须用 VB6 做一个项目,我想制作一个 3D 软件渲染器,但我真的不知道从哪里开始,我找到了一些教程,但我想要一些深入数学的东西和算法,我会喜欢展示如何进行 3D 转换、相机、灯光、阴影......

使用的编程语言无关紧要,我只需要一些资源来向我展示如何做到这一点。

所以我只想知道从哪里可以找到一些资源,或者你可以给我看一些源代码并告诉我从哪里开始。

或者,如果你们中有人对 VB6 项目有更好的想法。

谢谢。

最佳答案

我不同意之前的帖子,3D 渲染器实际上非常简单。然而,高质量的 3D 渲染器很难。

  • 得到一堆3D数据,三角形最简单。
  • 了解齐次坐标和伟大的 4x4 变换矩阵。
  • 通过位置和旋转(以 4x4 矩阵表示)定义相机。
  • 通过此相机转换您的 3D 几何图形。
  • 对窗口执行透视分割和缩放。这会将您的 3D 数据转换为 2D。
  • 将数据渲染为 2D。

  • 现在你将失去深度缓冲,所以一开始就坚持使用线框。 :-)

    不要听这些反对者的话,出去玩吧!

    关于math - 使用 VB6 的 3D 软件渲染器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1724062/

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