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oop - TILED 编辑器 - 对象放置可以对齐到对象层中的网格吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 19:48:41 26 4
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再次感谢您花时间帮助我。

值得庆幸的是,我已经能够将 TMX 导入 libgdx 游戏而没有太大问题,但是这是现在第一次使用对象层,为此我只想将平台作为对象(即我有 1x 平铺层显示我的背景图像和 1x 对象层以上)。现在我已经看到我可以只画线和/或框、圆圈等来创建“区域”,我可以将其放入我的代码中(天哪,我只知道 atm,但我稍后/很快就会弄清楚)

但是我在 Tiled 中看到按钮 - Insert Tile (T) - 存在。
我正在尝试使用它,但是当我用作平台的磁贴被放置时,它正好位于按下鼠标的位置,除了删除它之外我无法移动它。我现在只想复制粘贴一整行,Level1 可以是 50 个平铺的瓷砖,这样我就可以让它全部工作。对我来说,Tiled 无法做到这一点似乎很奇怪,但我花了很长时间寻找方法却找不到。

我错过了什么还是这不可能?如果是后者,经验丰富的平铺用户(正在制作 2d 平台游戏)如何在平铺环境中创建上面这样一个简单的示例?

最佳答案

真是个菜鸟 - 我回答了我自己的问题。我需要的选项在“查看”下拉菜单中 ->“对齐网格”哈哈

关于oop - TILED 编辑器 - 对象放置可以对齐到对象层中的网格吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33673731/

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