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有没有一种方法或算法可以自动指定顶点列表应该如何连接?
例如,假设我有这个(为简单起见,在 2D 中):
*(0,0) *(2,0)
*(-1,-1) *(1,-1)
最佳答案
不,您只需手动执行此操作。
就是这样。
请注意,使用具有一行代码的例程,您可以“自动化”该过程。
如果您正在学习网格,那么了解 至关重要。如果您不想使用重复的顶点,则不必使用 .
祝你好运并祝贺你整个星期都在 Unity3D 标签中提出唯一有值(value)的问题:O
(1) 建议大家在Unity中编织mesh时熟悉tis“gotchya”
http://answers.unity3d.com/answers/417487/view.html
请注意,同样的问题在这里一遍又一遍地被问到。
(2) 我敦促你研究那里的三个链接答案。
(3) 一定要知道这... http://answers.unity3d.com/answers/352167/view.html
(4) 不要忘记记住Unity的手性..
http://answers.unity3d.com/answers/267076/view.html
一个小点。不用说,在电子游戏中,几乎出于任何原因,您都不会使用网格碰撞器。 Unity 包含这个概念非常令人困惑,它无休止地让新手和业余程序员感到困惑。 (如果您正在构建自己的网格,甚至添加动态碰撞器,您所做的就是使用大小合适的盒式碰撞器。)
关于unity3d - 统一 5 : Automatically specifying the triangle list for the vertices of a mesh,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35394532/
我想使用 R 预定义这样的列表 DATA<-list( list(list(),list(),list()), list(list(),list(),list()), list(list(),l
如何将一个列表添加到另一个列表,返回一个列表的列表? foo :: [a] -> [a] -> [[a]] 例如,我想要的结果是: foo [1,2] [3,4] 将是 [[1,2], [3,4]]。
我还没有在这里找到类似问题的解决方案,所以我会寻求你的帮助。 有 2 个列表,其中之一是列表列表: categories = ['APPLE', 'ORANGE', 'BANANA'] test_re
这个问题不同于Converting list of lists / nested lists to list of lists without nesting (这会产生一组非常具体的响应,但无法解决
原始列表转换为 List正好。为什么原始列表的列表不能转换为 List 的列表? { // works List raw = null; List wild = raw; } {
在下面的代码中,get()被调用并将其结果分配给类型为 List> 的变量. get()返回 List>并在类型参数为 T 的实例上调用设置为 ? ,所以它应该适合。 import java.util
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在insufficiently-polymorphic 作者说: def foo[A](fst: List[A], snd: List[A]): List[A] There are fewer way
我有下面的代码有效。 class ListManipulate(val list: List, val blockCount: Int) { val result: MutableList>
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这个问题在这里已经有了答案: Cannot convert from List to List> (3 个答案) 关闭 7 年前。 我没有得到这段代码以任何方式编译: List a = new Ar
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!