- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试在 Love2d 框架中创建用于管理简单游戏中的对象和碰撞的基础架构。所有对象都存储在一个表 (objects:activeObjects
) 中,然后 objects:calculateCollisions()
函数中的循环遍历所有对象。在每次迭代中,另一个嵌套循环会检查该对象是否与同一表中的任何其他对象重叠。在 objects:calculateCollisions()
结束时,理想情况下每个对象都有一个表,其中包含对当前时间点与其重叠的所有对象的引用。然而,对象总是有空的碰撞表。
现在有两个测试对象:一个随鼠标移动,一个始终停留在右上角。对于用户来说,这两个对象在重叠时应该同时消失,但是,如前所述,collidingObjects
表始终为空。
我有三个源文件:main.lua
:
http://pastebin.com/xuGBSv2j objects.lua
(写了大部分重要的东西,也可能是问题所在):
http://pastebin.com/sahB6GF6 customObjects.lua
(其中定义了两个测试对象的构造函数):
function objects:newCollidingObject(x, y)
local result = self:newActiveObject(x, y, 50, 50)
result.id = "collidingObject"
function result:collide(other)
if other.id == "collidingObject" then self.remove = true end
end
return result
end
function objects:newMovingObject(x, y)
local result = self:newCollidingObject(x, y)
function result:act()
self.x = love.mouse.getX()
self.y = love.mouse.getY()
end
return result
end
抱歉,我不能发布两个以上的超链接。
编辑:经过更多调试后,我将问题缩小到 collidesWith(obj)
函数。它似乎总是返回 false。
这是代码:
function result:collidesWith(obj)
if self.bottom < obj.top then return false end
if self.top > obj.bottom then return false end
if self.right < obj.left then return false end
if self.left > obj.right then return false end
return true
end
最佳答案
使用几个不同的测试输入在纸上浏览并追踪逻辑。你很快就会发现你的逻辑是荒谬的。你错过了一半的测试,你的一些比较“指向错误的方向”,等等。所以:
function result:collidesWith(obj)
if self.bottom <= obj.top and self.bottom >= obj.bottom then return true end
if self.top >= obj.bottom and self.top <= obj.top then return true end
if self.right >= obj.left and self.right <= obj.right then return false end
if self.left <= obj.right and self.left >= obj.left then return false end
return false
end
应该可以解决问题。
关于lua - 矩形碰撞系统在 love2d 中不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12336920/
因为我不熟悉隐式类型;你能告诉我它们之间的主要区别吗: var foo = new Love(); 和 object foo = new Love(); 最佳答案 在第一种情况下,foo 的类型是L
VSCODE调试LOVE引擎游戏 安装插件 配置插件 按 CTRL + SHIFT + P ,打开 Preferences: Open User Sett
Monologue. Everylove` ▓Mr. sandman control、 ▍Only you ▍ -worth love° じAomrご 〆Nancy ゛
我已经设置了一个配置文件,并且刚刚开始编写一个程序来为基于文本的角色扮演游戏/模拟游戏设置标题屏幕。背景颜色似乎没有从默认的黑色改变,这就是问题所在。我已经在下面发布了我现有的代码。是的,我正在执行包
取自 - http://www.echojs.com/news/8518 这如何产生 window.alert("I love you");?我明白它如何从 Infinity 中获取 I,就是这样
Love is a carefully designed lie. 爱情是一个精心设计的谎言 A friend without faults will never be found.&
最美好的承诺不是我爱你,而是我们以后一起过日子。最浪漫的话不是我爱你,而是你拿出戒指对我说,嫁给我吧。女生喜欢听好话,但是不喜欢对方只是说说而已。
每当我用数组做这样的事情时,我都会遇到一个非常恼人的错误。我有在 love.load() 函数中设置数组的代码: function iceToolsInit() objectArray = {
我已经使用 TFS 大约 18 个月了,我对此并不感到兴奋。这似乎是市场上当前版本的 SCM 中最差的。 我认为这个线程将帮助人们决定 TFS 是适合他们还是其他源代码控制系统。虽然 TFS 的作用远
效果 安装库 安装两个库,分别用来读xml和csv,如果有luarocks,执行下列命令
You are the one [你是唯一] Block me and die. 擋我者死。 I got you. 我懂你. Your name with my life. [你的名
Time always save the best for last. 时间总是把最好的人留到最后。 The time that you are my most fatal. 光深知你是
Thintime(浅时光) Halo(光环) Cold mood(冷情绪) Unfinished Love(末了情) Forget me(忘记我) Calm(从容) Rampant(猖狂
爱情就像是一团火焰,而我们就像是飞蛾。虽然知道自己可能会粉身碎骨,但是还是义无反顾的向前冲不回头。不过恋爱经历那两个月甜蜜期以后就是正常的了,所以很多人能够恋爱却走不到最后。
Once the love dead 谢谢你光临我的梦 A people only a heart 一人仅一心 I will always love you我将会永远爱你 Down enoug
Time always endure. 时光向来熬人。 Reality is reality too 是现实太现实 Each youth will be old 每段青春都会苍老 Your n
我需要找到一个正则表达式来匹配每个句子,无论它是否在标题案例之后(句子中每个单词的第一个字母应该大写,并且单词也可以包含特殊字符)。 最佳答案 regex101 ([A-Z][^\s]*) Debug
我和我的 friend 最近一直在用 love2d 开发一款游戏,但在开发的早期阶段,我的电脑硬盘停止工作,这意味着只有我的 friend 可以在上面工作。现在我有一台电脑,我想在 Love2d 中制
所以我想知道如何根据我按下/正在按下的键来更改我创建的角色图像? 我的终极目标是在按下“d”(或任何 wasd 键)时出现行走动画,但当刚刚按下“d”键时他会静止不动,等等。所有图像都已创建. 我已经
我目前正在尝试通过 Pl/Sql (Oracle) 中的 dbms_ldap API 访问 Active Directory。问题是我无法使用自己的用户名和密码或任何方式连接。 但是,在 C# 中,我
我是一名优秀的程序员,十分优秀!