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Wpf Resolution Independence 和 Native Resolution

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 19:40:23 34 4
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WPF 文档和教程指出 WPF 与分辨率无关,据我所知,它会在不同分辨率(1600x1200 -> native 和 1024x768)和/或 DPI 设置下显示相同大小的窗口。但是,当我尝试示例应用程序时。不同分辨率的尺寸是不同的。在网上我找到了http://www.wpflearningexperience.com/?p=41 ,它使用“ native 分辨率”以便在不同的计算机上看到相同的窗口大小,但是我无法理解基本概念。

为什么 LCD 的原始分辨率至关重要,而分辨率独立性是一个术语而不是 DPI 独立性?可能我不太了解/使用术语,但我需要澄清才能理解这个问题。

最佳答案

我不想回答我自己的问题,但我想我明白了。很抱歉这个过早的问题,但过了一会儿我注意到了这个问题。

据我了解,WPF 使用系统 DPI(您通过 Windows 桌面设置更改来设置)作为比例因子。例如,在上面的教程中,其中一台计算机的原始分辨率为 1600x1200 和 96 DPI(教程中实际为 94)。一切都很好,因为系统 DPI (96) 非常接近真实 DPI (94),WPF 可以使用此信息来缩放窗口。

如您所知,设备独立单位是 1/96 英寸,实际像素大小(屏幕上的物理像素)以上的数字乘以 ((1/96) * 96) 等于 1。因此,如果你有一个 300 DIU 的窗口,那么你会在屏幕上看到 ( 300/96 ) 英寸。

但是,当您在不更改系统 DPI 的情况下更改分辨率时,就会出现让我困惑的问题。比方说,您将屏幕分辨率设置为 1024x768 而没有更改系统 DPI(仍然是 96)并再次运行该应用程序,您会看到一个更大的窗口。这是错误的系统 DPI 和自然错误的 WPF 比例因子的结果。 WPF 对您的真实 DPI 了解不多,它只使用您提供给它的信息,即系统 DPI。让我们用这个新设置重新计算我们的窗口大小。首先我们需要比例因子 ( (1/96) * 96 ) 等于 1。我们可以说屏幕上的 1 个逻辑像素也是 1 个物理像素。但是,我们更改了分辨率,300 像素与以前的分辨率不一样。以前我们在对角线上有 1600 像素,长度也是 17 英寸。但是,我们现在有 17 英寸的 1024 像素。 300 像素在我们的新分辨率 (1024x768) 中几乎是 5 英寸,但在以前的分辨率 (1600x1200) 中只有 3.18 英寸。因此,由于错误的 DPI 值,WPF 无法独立于分辨率,并使用新的分辨率绘制更大的窗口。

那么,我是如何解决这个问题的(用我的话来说,我并不声称这是一个绝对的解决方案)!当我更改分辨率时,我也更改了适用于此新分辨率的 DPI 值。例如,对于我自己的显示器,对角线尺寸为 17 英寸,分辨率为 1024x768,我使用公式(1024 像素/17 英寸),发现我的新真实 DPI 几乎是 60 DPI。我将系统 DPI 设置为 60(当然是通过桌面设置)并且它有效。由于计算过程中的舍入误差,并不完美,但实际上值可以被认为是相等的。

WPF 使用系统 DPI 以独立于分辨率,您需要设置实际 DPI(当前分辨率的实际 DPI 值)。您需要设置 DPI 以帮助 WPF 无分辨率。最后(我认为非常关键)你还做了一件事,至少在 Windows XP 上,你需要重新启动才能使用新值启用 DPI 设置。如果您不这样做(就像我所做的那样),WPF 仍然会导致计算错误并以不同的大小绘制。

这些是我的理解和我做的测试的结果,但我不能说它们是绝对的。我只想与可能发现此信息有用的人分享。如果您发现任何错误或认为需要改进,请评论/编辑我的帖子。

关于Wpf Resolution Independence 和 Native Resolution,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24939098/

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