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XNA 不显示我自己的 fbx 模型的纹理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 19:37:25 26 4
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由于我在 XNA 中制作游戏时模型用完了,所以我尝试制作自己的模型。但是有一个问题 - 当我制作 .fbx 模型,通过 blender 添加纹理,做 uv 映射,然后将此模型应用于我的 XNA 项目时,一切正常,但纹理不显示。我唯一看到的是灰色模型。我能做些什么来解决这个问题?

最佳答案

纹理不与模型文件一起保存。您必须单独加载纹理:

var texture = Content.Load<Texture>("TextureName");

加载纹理后,您可以 bind it to the effect :

basicEffect.TextureEnabled = true;
basicEffect.Texture = texture;

关于XNA 不显示我自己的 fbx 模型的纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14980597/

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