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qt - Qt 的 QGraphicsScene 中的抗锯齿使重叠线变暗

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 19:35:25 24 4
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在 Qt 的 QGraphicsScene 中使用抗锯齿渲染时,有一个行为使绘图看起来不像预期的那样:重叠的线条变得更暗。我在文档中看不到有关此行为的任何描述,也找不到禁用它的方法。

例如,如果我想绘制这样一个多边形:

Polygon

由于点的数量,不可能没有重叠线 - 很好。但是由于激活了抗锯齿功能,一些边框看起来比其他边框“更粗”。

有没有什么办法可以避免这种情况,并使消除锯齿的线条可以重叠,同时在渲染时不会变暗?

我当然知道我可以重新定义 paint() 函数并手动绘制不重叠的单独线条,但这是我想要避免的。我正在使用 Pyside,这会显着降低应用程序的速度,因为调用 paint() 的频率很高。

编辑 通过使用 QPainterPath/QGraphicsPathItem 而不是 QPolygon/QGraphicsPolygonItem 定义对象形状来修复。在这种情况下,moveTo 函数可以避免重叠的行。

最佳答案

您可以尝试的另一件事是将半个像素添加到您的坐标(而不是尺寸)。这为我解决了抗锯齿问题。

XCoord = int(XValue) + 0.5
YCoord = int(XValue) + 0.5

还要确保在此之前你有整数像素值。

关于qt - Qt 的 QGraphicsScene 中的抗锯齿使重叠线变暗,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15211367/

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