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我正在尝试使用 Unity Ads 和 AdMob 来降低应用内购买 (IAP) 的价格。
public void InitializePurchasing()
{
// If we have already connected to Purchasing ...
if (IsInitialized())
{
// ... we are done here.
return;
}
var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
builder.AddProduct(PRODUCT_REMOVE_ADS, ProductType.NonConsumable);
UnityPurchasing.Initialize(this, builder);
removeAdsPriceText.text = m_StoreController.products.WithID("removeads").metadata.localizedPrice.ToString(); // This should be the code to get the price
}
最佳答案
我终于想出了解决办法
代码需要调用OnInitialized
public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions)
{
m_StoreController = controller;
m_StoreExtensionProvider = extensions;
removeAdsPriceText.text = m_StoreController.products.WithID("removeads").metadata.localizedPriceString;
}
关于unity3d - 如何在 Unity AIP 中从 AdMob 获取价格?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41310005/
基本上是标题,但在更广泛的上下文中:终端是否有办法验证 AIP 是否真的由卡发送,而不是在中间人攻击中被替换? 最佳答案 简短的回答 - 是的。SDA 被“嵌入”在 ICC 公钥恢复过程中。如果卡中存
我正在尝试使用 Unity Ads 和 AdMob 来降低应用内购买 (IAP) 的价格。 public void InitializePurchasing() { // If we have
我是一名优秀的程序员,十分优秀!