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我有两个关于 Bullet 的问题,但它们是相关的。
在 HelloWorldApp 中,目标是让球在盒子上弹跳,对吗?如果我想测试一架飞机,我可以只添加一个 btCollisionObject
和一个 btStaticPlaneShape
而不是盒子吗?
如何为每个对象设置自定义恢复、静摩擦和动摩擦?
最佳答案
btRigidBody
构造函数的 btRigidBodyConstructionInfo
对象来为每个对象设置恢复力和摩擦力例如:
btBoxShape * box = new btBoxShape(0.5f,0.5f,0.5f);
btVector3 inertia;
float mass = 10.0f;
box->calculateLocalInertia(mass,inertia);
btRigidBodyConstructionInfo info(10.0f,null,mass,inertia); //motion state would actually be non-null in most real usages
info.m_restitution = 1.3f;
info.m_friction = 1.5f;
btRigidBody * rb = new btRigidBody(info);
关于physics - Bullet 中的弹跳球,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8289653/
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关闭。这个问题需要更多 focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 4年前关闭。 Improve this questi
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