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Name
glCopyTexImage2D — copy pixels into a 2D texture image
C Specification
void glCopyTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
最佳答案
放入您指定为 target
的纹理中(例如 GL_TEXTURE_2D
,这意味着当前绑定(bind)的 2D 纹理)。使用后,您可以使用 glGetTexImage
将像素从纹理中提取到您自己的缓冲区。
关于opengl - glCopyTexImage2D 将其像素保存到哪里?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10884793/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!