- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我试图了解 Vive 的 VR 平台堆栈,以及它的游戏是如何开发的。
我很难理解 openVR、steamVR 和 Unity 到底在哪里适合。
到目前为止,我的理解是:
openVR - Hardware independent layer providing APIs for peripheral access.
That is it can provide access to either Oculus or Vive hardware via
a defined interface.
SteamVR - Provides access to hardware to games developed either in unity or
unreal.
Unity3D - A game engine to develop games.
unity 3D
中正在开发的游戏不能呢?通过
openVR
直接访问硬件.
最佳答案
OpenVR 是一种 API 和运行时,允许访问来自多个供应商的 VR 硬件,而无需应用程序对其所针对的硬件有特定的了解 (ref1), SteamVR 是我们用于用户实际使用和安装的面向客户的名称(有关详细信息,请查看此视频:Using Unity at Valve)
Also Check to see that can you use the Vive with OpenVR without Steam ?? .
多亏了Reddit post,让我们最终看看所有这些术语。 :
游戏在头戴式显示器 (HMD) 上的显示方式:
游戏渲染图像,将其发送到相应的运行时。然后运行时将其呈现给 HMD:
使用的渲染图像:
[OVR/OpenVR] SDK -> [Oculus/SteamVR] 运行时 -> [Rift/Vive]
SDK :
SDK 用于构建游戏。游戏可以实现 OVR 或 OpenVR 或两者兼而有之。这意味着游戏可以在其相应的运行时访问 native 功能。 SDK 不处理异步时间扭曲或重新投影,它们由运行时处理!
总评:由 Oculus 为 Oculus Rift 制作。当前版本(2016 年 5 月 14 日)是 1.3.1,可以访问 Oculus 运行时的所有功能。
开放虚拟现实 Valve 制作并通过 SteamVR 运行时支持 Vive 和 Rift
SDK 和 Unity 游戏的旁注: Unity 5.3 目前在原生模式下对 VR 进行了优化。原生模式支持 Rift、Gear 和 PSVR,但不支持 SteamVR。使用 Unity 5.3 编译的游戏可以通过 Oculus SDK 使用这些优化,但不能使用 OpenVR SDK。 OpenVR SDK 有自己的优化,可能会也可能不会产生类似的性能。但是,即将推出的 Unity 5.4 将原生支持 SteamVR,性能应该或多或少相同。请注意:这是 Unity 特定的,其他引擎可能对部分或所有耳机有类似或不同的优化。
运行时
Oculus 运行时 负责异步时间扭曲并处理设备检测、显示等。它(运行时服务)需要运行才能启动 Oculus Home
SteamVR 运行时 负责重新投影并支持 Rift 和 Vive
软件分发平台
Oculus 主页 需要运行 Rift 才能工作。默认情况下仅支持来自商店的应用程序(2d 桌面客户端设置中的复选框以启用其他来源)。它下载游戏并运行它们。它还处理 Xbox 按钮上的通用菜单
Steam/SteamVR 从技术上讲,在启动 OpenVR 游戏时不需要运行,但强烈推荐(从那里提取房间设置和配置)。还处理 Xbox 按钮上的叠加菜单,或者在 Rift 上运行时,它通过按下 Oculus 通用菜单中的选择/开始按钮启动
Finally worth reading .
关于unity3d - OpenVR、SteamVR 和 Unity3D 如何协同工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44350671/
在撰写本文时,Unity 有一个名为 Unity LTS 2017.4.12f1 的版本,Unity 的最新版本是 2018.2.11 我知道 Unity LTS 应该是稳定版本,但这是否意味着 Un
我需要 Unity 来捕获所有按键,即使 Unity 没有焦点。 我尝试过使用: Input.KeyPress() 但这似乎只有在 Unity 拥有用户输入焦点的情况下才有效。我需要它在没有焦点时工作
我正在尝试统一实现一个TCP服务器。我正在使用 unity pro 3.5,当我在场景中运行此代码时,unity 挂起,完全没有响应,直到我用任务管理器杀死它。 using UnityEngine;
我想问一下,使用新的unity ads 2.0与unity ads相比,收入有什么区别 Unity Ads Unity Ads 2.0 最佳答案 Unity 广告支持 Unity 4.2.2 或更高版
当我运行我的应用程序时,我希望 Unity 打开两个窗口。 window 将有不同的摄像头,但两者都会看到同一个世界。 这样的事情可能吗? (我还没有找到任何证据表明这一点) 我知道我可以通过两个 U
我使用Unity Hub下载了最新的Unity编辑器,它对于编辑器、文档和语言包运行良好,但无法下载android构建支持。刚刚告诉我这两天下载失败很多次。 所以我从网页下载了UnitySetup-A
我使用Unity Hub下载了最新的Unity编辑器,它对于编辑器、文档和语言包运行良好,但无法下载android构建支持。刚刚告诉我这两天下载失败很多次。 所以我从网页下载了UnitySetup-A
我今天已将我的项目升级到 Prism 6.3.0 和 Unity 5.3.1。在此之前,我有 Prism 5 和 Unity 4。 现在我遇到了 Prism.Unity.UnityBootstrapp
Unity 中是否有与 StructureMap 中的 Registry 类等效的内容? 我喜欢考虑一个层/组件/库来自行配置它 - 从而填充容器。所以“父”层只需要知道注册类。 最佳答案 不,没有。
我似乎无法在任何地方找到 Microsoft.Practices.Unity.StaticFactory.dll。 还有其他注册静态工厂的方法吗? 寻找这样的东西 container.Register
是否可以统一尝试所有已定义的构造函数,从参数最多的构造函数到最不具体的构造函数(默认构造函数)? 编辑 我的意思是说: foreach (var constructor in concrete.Get
我有一个正在运行且运行良好的 Unity 应用程序,但我们目前正在通过对所有编译警告采取行动来清理我们的代码。 由于过时的 Microsoft.Practices.Unity.Configuratio
我正在使用 Visual Studio Code 在 Unity 中编写脚本。在“编辑”-“首选项”-“外部工具”-“外部脚本编辑器”下,我也选择了 VS Code。 打开脚本工作正常,但是当我尝试通
因此,我很确定这不是提出此类问题的正确论坛,因此我非常感谢有人将我链接到针对此问题的更好论坛(如果需要)。 我的问题: 在 Unity Hub 中,我进行了设置,以便 Unity 编辑器应下载到我的硬
问题:即使在 Cardboard 相机范围内,我也无法在任何地方看到我的 UI 文本。 截图: 我使用的是Unity 5.4.0b21版本,有人说可以通过降级到Unity 5.3版本来修复。 但是,我
我正在开发一个 Unity 项目,我正在使用 Google VR SDK for Unity 和 FirebaseMessaging.unitypackage 适用于 Unity 的 Firebase
好吧,在谷歌、这里和几个 ASP/MVC 论坛上搜索之后,我一定要问我到底做错了什么。 我的应用程序有一个良好的开端,对 DI、IoC 有很好的理解,并且正在使用 Repository、Service
我们最近将项目中的 Microsoft Unity 从 3.5.1404 版本升级到 5.8.6。在我们的代码中只做了一些小的调整,这次升级似乎很容易。它毫无问题地解决了我们所有注册的实例。但是,我们
我正在弄清楚使用 Unity 应用程序 block 时的意外行为。我有项目 A 作为我的启动项目。 项目 A 具有对项目 B 的项目引用,而项目 B 具有对项目 C 的项目引用。 项目 A 使用 un
我将 Unity 与 MVC 和 NHibernate 结合使用。不幸的是,我们的 UnitOfWork 驻留在不同的 .dll 中,并且它没有默认的空 .ctor。这是我注册 NHibernate
我是一名优秀的程序员,十分优秀!