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我试图了解 Vive 的 VR 平台堆栈,以及它的游戏是如何开发的。
我很难理解 openVR、steamVR 和 Unity 到底在哪里适合。
到目前为止,我的理解是:
openVR - Hardware independent layer providing APIs for peripheral access.
That is it can provide access to either Oculus or Vive hardware via
a defined interface.
SteamVR - Provides access to hardware to games developed either in unity or
unreal.
Unity3D - A game engine to develop games.
unity 3D
中正在开发的游戏不能呢?通过
openVR
直接访问硬件.
最佳答案
OpenVR 是一种 API 和运行时,允许访问来自多个供应商的 VR 硬件,而无需应用程序对其所针对的硬件有特定的了解 (ref1), SteamVR 是我们用于用户实际使用和安装的面向客户的名称(有关详细信息,请查看此视频:Using Unity at Valve)
Also Check to see that can you use the Vive with OpenVR without Steam ?? .
多亏了Reddit post,让我们最终看看所有这些术语。 :
游戏在头戴式显示器 (HMD) 上的显示方式:
游戏渲染图像,将其发送到相应的运行时。然后运行时将其呈现给 HMD:
使用的渲染图像:
[OVR/OpenVR] SDK -> [Oculus/SteamVR] 运行时 -> [Rift/Vive]
SDK :
SDK 用于构建游戏。游戏可以实现 OVR 或 OpenVR 或两者兼而有之。这意味着游戏可以在其相应的运行时访问 native 功能。 SDK 不处理异步时间扭曲或重新投影,它们由运行时处理!
总评:由 Oculus 为 Oculus Rift 制作。当前版本(2016 年 5 月 14 日)是 1.3.1,可以访问 Oculus 运行时的所有功能。
开放虚拟现实 Valve 制作并通过 SteamVR 运行时支持 Vive 和 Rift
SDK 和 Unity 游戏的旁注: Unity 5.3 目前在原生模式下对 VR 进行了优化。原生模式支持 Rift、Gear 和 PSVR,但不支持 SteamVR。使用 Unity 5.3 编译的游戏可以通过 Oculus SDK 使用这些优化,但不能使用 OpenVR SDK。 OpenVR SDK 有自己的优化,可能会也可能不会产生类似的性能。但是,即将推出的 Unity 5.4 将原生支持 SteamVR,性能应该或多或少相同。请注意:这是 Unity 特定的,其他引擎可能对部分或所有耳机有类似或不同的优化。
运行时
Oculus 运行时 负责异步时间扭曲并处理设备检测、显示等。它(运行时服务)需要运行才能启动 Oculus Home
SteamVR 运行时 负责重新投影并支持 Rift 和 Vive
软件分发平台
Oculus 主页 需要运行 Rift 才能工作。默认情况下仅支持来自商店的应用程序(2d 桌面客户端设置中的复选框以启用其他来源)。它下载游戏并运行它们。它还处理 Xbox 按钮上的通用菜单
Steam/SteamVR 从技术上讲,在启动 OpenVR 游戏时不需要运行,但强烈推荐(从那里提取房间设置和配置)。还处理 Xbox 按钮上的叠加菜单,或者在 Rift 上运行时,它通过按下 Oculus 通用菜单中的选择/开始按钮启动
Finally worth reading .
关于unity3d - OpenVR、SteamVR 和 Unity3D 如何协同工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44350671/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!