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这是我使用 Silverlight 的第一天。我正在尝试构建一个应用程序的原型(prototype),该应用程序(以及其他功能)应该能够调整用户提供的图像的大小。它应该能够一次处理和显示多个调整大小的图像。我尝试过的最明显的方法似乎“泄漏”了内存,因为原始位图仍然以某种方式被引用,这导致 Silverlight 在一段时间后分配数百兆字节的内存。我只想能够一张一张地加载图像,调整它们的大小并保留小版本。
准确地说,我尝试了以下方法:
System.Windows.Controls.Image
的列表'(并缩放它们)。我并不惊讶这没有奏效。 System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap
.我希望这会表现良好;我假设位图实际上只是直接绘制的,没有以任何方式引用。但是,内存消耗另有说明。 // create image source
Stream stream = file.OpenRead();
BitmapImage bmpImg = new BitmapImage();
bmpImg.SetSource(stream);
stream.Close();
// create temporary image from it
Image tmpImg = new Image();
tmpImg.Source = bmpImg;
// this is required by WriteableBitmap
tmpImg.Measure(new Size(100, 100));
tmpImg.Arrange(new Rect(0, 0, 100, 100));
// prepare scaling to 100x100
ScaleTransform scaleTrans = new ScaleTransform();
double scale = (double)100 / (double)Math.Max(bmpImg.PixelHeight, bmpImg.PixelWidth);
scaleTrans.CenterX = 0;
scaleTrans.CenterY = 0;
scaleTrans.ScaleX = scale;
scaleTrans.ScaleY = scale;
// render
WriteableBitmap writeableBitmap = new WriteableBitmap(100, 100);
writeableBitmap.Render(tmpImg, scaleTrans);
writeableBitmap.Invalidate();
// final image
Image img = new Image();
img.Source = writeableBitmap;
最佳答案
你看过WriteableBitmapEx project ?这是一个开源项目,拥有大量的 WriteableBitmap
扩展方法。类(class)。以下是调整大小的方法:
BitmapImage image = new BitmapImage();
image.SetSource(dialog.File.OpenRead());
WriteableBitmap bitmap = new WriteableBitmap(image);
WriteableBitmap resizedBitmap = bitmap.Resize(500, 500, WriteableBitmapExtensions.Interpolation.Bilinear);
// For uploading
byte[] data = resizedBitmap.ToByteArray();
关于silverlight - 在 Silverlight 3 中使用 WriteableBitmap 调整图像大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1230205/
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