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情况:模拟环境中有多个实体,它们有一个人工时间概念,称为“滴答”,与实时没有联系。每个实体轮流移动,但有些实体比其他实体更快。这由延迟表示,以滴答为单位。因此实体 A 可能有 10 的延迟,B 可能有 25 的延迟。在这种情况下,转弯顺序将变为:
A A B A
我想知道要使用什么数据结构。起初我不自觉地想到“优先队列”,但延迟与“当前时间”有关,这使问题复杂化。此外,会有更大延迟的实体,并且程序将运行数百万个滴答声并不是不可预见的。当延迟本身保持相对较小且不增加时,内部计数器越来越高似乎很愚蠢。
那么你会如何解决这个问题呢?
最佳答案
您将实体存储在堆中,并按剩余等待时间对它们进行分组。接下来移动的实体组将位于堆的顶部。您只需更新这些实体。当它们的剩余等待时间降至 0 时,您将它们从堆中移除。将下一组实体排在堆的顶部,同时减少它们等待前一次移动之前的时间。
例如:
您的堆有 3 个节点(A、B 和 C),顶部是节点 A,其中两个实体都剩余 5 个滴答声。 childern 分别剩余 10 和 12 滴答声。
关于data-structures - 哪种数据结构支持最终幻想 ATB 风格的队列? (一个延迟队列),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2437220/
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