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我需要一个 Viewport3D
仅用于使用 Petzold.Media3D.ViewportInfo
进行几何计算.我宁愿不必将它放在 Window
中。或以其他方式呈现它。
我试图通过实例化 Viewport3D
来完成此操作。并使用以下 C# 方法设置一些属性:
private Viewport3D CreateViewport(MainSettings settings)
{
var cameraPosition = new Point3D(0, 0, settings.CameraHeight);
var cameraLookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);
var cameraUpDirection = new Vector3D(0, 1, 0);
var camera = new PerspectiveCamera
{
Position = cameraPosition,
LookDirection = cameraLookDirection,
UpDirection = cameraUpDirection
};
var viewport = new Viewport3D
{
Camera = camera,
Width = settings.ViewportWidth,
Height = settings.ViewportHeight
};
return viewport;
}
public Point3D? Point2dToPoint3d(Point point)
{
var range = new LineRange();
var isValid = ViewportInfo.Point2DtoPoint3D(_viewport, point, out range);
if (isValid)
return range.PointFromZ(0);
else
return null;
}
ActualWidth
和
ActualHeight
的视口(viewport)都是零(这些是只读属性,所以我不能手动设置它们)。 (注意:我已经用实际渲染的
Viewport3D
测试了完全相同的方法,并且效果很好,所以我知道问题不在于我的转换器方法。)
ActualWidth
和
ActualHeight
基于
Width
的控件的和
Height
设置?
HorizontalAlignment
和
VerticalAlignment
至
Left
和
Top
,我也弄乱了
MinWidth
和
MinHeight
,但这些属性对
ActualWidth
没有任何影响或
ActualHeight
.
最佳答案
来自 ActualWidth
的 MSDN 主题属性(property):
This property is a calculated value based on other width inputs, and the layout system. The value is set by the layout system itself, based on an actual rendering pass, and may therefore lag slightly behind the set value of properties such as Width that are the basis of the input change.
Measure(Size)
然后
Arrange(Rect)
模拟布局过程。也许这已经足够了。
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