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我一直在寻找有关魔兽世界插件 API 的第一手信息。有几个 wiki 非常好,但它们的引用链接仅指向内部。当然,暴雪发布了一些关于该主题的信息。
他们的所有信息真的可以从逆向工程和论坛中收集到吗?这让我很难相信。
最佳答案
它不一定都是从检查或反复试验中收集的。有些是随机提供的,来自“源头”论坛中的“提醒”帖子,如暴雪员工。他们通常对此非常满意,但几乎总是以“只是为您省去一些痛苦的必需品”之类的方式提供。
下面是一个例子:
http://blue.mmo-champion.com/topic/233590-mop-changes/
关注“蓝色”帖子有很长的路要走,而且这种方式已经持续了很长时间。如果你看这样的东西(旧的 3.1.0 最终用户补丁说明)http://us.battle.net/wow/en/game/patch-notes/3-1-0 ,然后扫描到底部附近会有一个关于 API 更改的注释和链接,因此很容易收集他们对此的意图,并且他们打算在那里提供一些关于 API 更改的“非官方”支持,同时不增加实际产品自述文件的负担跟他们。
总的来说,我会说由于 Material 的非常开放的性质,UI 的来源,很少是隐藏的,大多数是不言而喻的,所以它几乎不符合逆向工程的要求。一旦您了解了 Lua 与 WoW UI 和支持 API 的一般设计的关系,事情就会容易得多。
至于关于“为什么”的隐含问题,“难以置信”部分。据我估计,他们正在做的是在没有“官方”支持的情况下完全支持和不浪费周期试图记录大量不断变化的可用设施之间的最佳平衡。我认为他们相信它可以制作出更好的产品,具有定制的能力,因此这符合他们的利益,但是从许多角度来看,它充满了问题甚至法律问题,以明确“官方”或试图维护连贯的文档。
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对于下面的“git hub”问题,这里是上下文中的“蓝色”帖子,可以通过单击之前提供的 mmo-champion 链接上的“blizz”链接图标找到:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/6413172918#1我试图给出一个包含细节的 Blue 帖子的例子,但我不小心给出了一个 Web API 而不是游戏 API。然而,原理是相同的,并为开发支持提供了更多的暴雪社区环境。
所以基本上那个特定的帖子是关于 Web API 的变化,Git 评论与游戏 UI 自定义和宏无关。游戏 UI 自定义和宏没有隐藏或官方的文档源。主要是因为它对任何人都不存在。 :)
关于lua - WoW lua API 的主要来源?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12219237/
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