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我是 HLSL 和着色器的新手。我似乎无法替换我检索到的颜色。它用于 2D 文本,即字幕。问题是如果我在 main() 之外设置 osd_color 它不会显示任何内容。我正在使用 Shazzam Shader Editor 1.4 来快速查看效果,但是在程序中发生了同样的事情。
sampler2D texture0 : register(s0);
float4 osd_color = float4(0,0,0,1);
struct PixelShaderInput
{
float2 uv0: TEXCOORD0;
float4 color: COLOR;
};
float4 main(PixelShaderInput input): COLOR {
float4 color = tex2D(texture0, input.uv0) * osd_color;
return color;
}
float4 outline = tex2D(texture0, (input.uv0 * 1.1) ) * outline_color;
return color + outline;
最佳答案
您必须自己管理非静态变量的内存。一个静态变量将拯救你的一天:
static float4 osd_color = float4(0,0,0,1);
关于variables - HLSL 像素着色器 - 全局变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12894920/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!