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带双显示器的 OpenGL

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 19:09:32 28 4
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我想开发一个使用两台显示器进行显示的 OpenGL 应用程序。但是,如果我在 glutInitWindowSize() 中指定窗口大小是两个监视器的总和的大小,那么结果窗口仍然总是在一个监视器中,即使我可以将窗口拖到另一个监视器或 reshape 。

OpenGL 是否会自动检测另一台显示器并使用两台显示器的总大小?

最佳答案

限制窗口大小的不是 OpenGL,是过剩 .

你必须想办法改变 GLUT 设置和创建窗口的方式。在 Windows 上,您似乎可以 use win32 API to change these settings在运行时。

关于带双显示器的 OpenGL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16556453/

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