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macos - 如何在 Mac OS X 上使用 Core Audio API 以编程方式设置扬声器配置?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 19:09:32 26 4
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我有一个 7.1 声道音频输出设备和一个自定义 kext 来驱动它。我的自定义应用程序需要向设备发送 7.1 后声道音频数据,但设备仅接收 2 声道音频数据。我在“音频 MIDI 设置”应用程序中检查了“配置扬声器”选项,并将其设置为立体声。当我将其设置为“7.1 后环绕”时,一切正常。在我的最终产品中,我不希望用户必须手动完成所有这些操作。所以,问题是 - 是否有任何核心音频 API 或任何其他以编程方式执行此操作的方法?

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最佳答案

好的,在尝试了一些 Core Audio API 之后,我终于可以完成这项工作了。

  • 获取音频设备 ID:
    AudioDeviceID audioDevice = getMyAwesomeDeviceID();
  • 创建一个 AudioObjectPropertyAddress:
    AudioObjectPropertyAddress propertyAddress;
    propertyAddress.mSelector = kAudioDevicePropertyPreferredChannelLayout;
    propertyAddress.mScope = kAudioDevicePropertyScopeOutput;
    propertyAddress.mElement = kAudioObjectPropertyElementMaster;
  • 查询音频对象是否有这个属性:
    AudioObjectHasProperty(audioDevice, &propertyAddress)
  • 获取此属性的数据大小并创建 AudioChannelLayout:
    UInt32 propSize(0);
    AudioObjectGetPropertyDataSize(audioDevice, &propertyAddress, 0, NULL, &propSize);
    AudioChannelLayout* layout = (AudioChannelLayout*)malloc(propSize);
  • 配置您的 AudioChannelLayout 结构(例如:立体声布局):
    AudioChannelLabel labels[2] = {kAudioChannelLabel_Right, kAudioChannelLabel_Left};

    layout->mNumberChannelDescriptions = 2;
    for (UInt32 i = 2; i < layout->mNumberChannelDescriptions; i++) {
    layout->mChannelDescriptions[i].mChannelLabel = labels[i];
    layout->mChannelDescriptions[i].mChannelFlags = kAudioChannelFlags_AllOff;
    }
  • 设置 AudioObject 属性数据:
    AudioObjectSetPropertyData(audioDevice, &propertyAddress, 0, NULL, propSize, layout);
  • 关于macos - 如何在 Mac OS X 上使用 Core Audio API 以编程方式设置扬声器配置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16557371/

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