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winapi - OpenGL 和 wglUseFontBitmaps 只绘制等距的字母

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 19:09:30 27 4
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我使用 wglUseFontBitmaps 在 OpenGL 中绘制的字体为每个字母占用相等的空间(宽度),因此“。”例如,需要与“M”一样多的空间。我已将字体创建中的间距参数更改为 VARIABLE_PITCH但它不会改变任何东西。它实际上可以用 wglUseFontBitmaps 来完成还是每个生成的位图占用相等空间的性质?

此外,我正在使用 GetTextExtentPoint32W() 查询光栅位图文本的宽度/高度。返回的宽度没问题,但高度总是太大。我在黑色文本后面绘制了一个明亮的矩形,以使其在 3d 场景中始终可读。为什么查询的高度这么大?为更高字符保留的空间是否类似于“É”?

我的设置:

HFONT   font;                                       // Windows Font ID
font = CreateFont( -12, // Height Of Font
0, // Width Of Font
0, // Angle Of Escapement
0, // Orientation Angle
FW_EXTRALIGHT, // Font Weight
FALSE, // Italic
FALSE, // Underline
FALSE, // Strikeout
ANSI_CHARSET, // Character Set Identifier
OUT_TT_PRECIS, // Output Precision
CLIP_DEFAULT_PRECIS, // Clipping Precision
ANTIALIASED_QUALITY, // Output Quality
FF_DONTCARE | VARIABLE_PITCH, // Family And Pitch
(LPCWSTR)L"Arial"); // Font Name

SelectObject(this->hDeviceContext, font);

//init display lists for text drawing
bool createFontLists = wglUseFontBitmaps(this->hDeviceContext, 0, 255, 1000);

最佳答案

我自己解决了这个问题:看起来字体只是以相等的空间或等距绘制每个字母,但实际上 OpenGL 在每个字符之间绘制了一个空格“”。问题是 std::wstring 的用法用于调用由 wglUseFontBitmaps 生成的显示列表.
错误的绘图如下所示:

int length = wcslen(text.c_str());
glCallLists (sizeof(wchar_t) * length, GL_UNSIGNED_BYTE, text.c_str());

第一个参数(要调用的列表数)是错误的。它必须是 length只要。第二个参数告诉 OpenGL 如何将 text.c_str 中的每个字符解释为定义下一个要调用的显示列表的偏移量,这里是错误的。它必须是 GL_UNSIGNED_SHORT,它是 0-65535 之间的 2 个字节。对于 GL_UNSIGNED_BYTE,用于 2 字节字符的 wstring 中第二个字节的每个“0”都被解释为空格。所以正确的调用是:
glCallLists (length, GL_UNSIGNED_SHORT, text.c_str());

这适用于我的情况,但不是将 unicode 字符与 wglUseFontBitmaps 一起使用的通用方法。它仅安全地涵盖来自此处的 wstring 的 ASCII 字符。

关于winapi - OpenGL 和 wglUseFontBitmaps 只绘制等距的字母,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16604574/

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