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我已经使用 PollingDuplexHttpBinding
编写了一个服务它有一个使用它的 Silverlllight 客户端。我的服务基本上有给定数量的客户端向服务发送数据(很频繁,每秒,而且数据很大,每次调用大约 5KB),并监听其他客户端发送到服务的新数据路由到它们,非常类似于聊天室架构。
我注意到的问题是,当客户端通过 Internet 连接到服务时,几分钟后服务的响应变慢并且回复变得滞后。我得出的结论是,当服务主机达到上传容量时(互联网上传速度,在服务器上只有大约 15KB/s),其他客户端发送的消息会在有可用带宽时进行缓冲和相应处理。我想知道如何限制服务用来存储从客户端接收到的消息的缓冲区的占用?我的客户获得所有数据并不是那么重要,而是他们获得其他人发送的最新数据,因此实时连接是我以保证交付为代价寻找的东西。
简而言之,我希望能够在服务中的队列/缓冲区填满时清理我的队列/缓冲区,或者达到某个上限,并开始重新填充收到的调用以消除延迟。我该怎么做呢?是MaxBufferSize
我需要在服务端和客户端减少什么?或者我需要在我的服务中编码这个功能吗?有任何想法吗?
谢谢。
编辑:
这是我的服务架构:
//the service
[ServiceContract(Namespace = "", CallbackContract = typeof(INewsNotification))]
[AspNetCompatibilityRequirements(RequirementsMode = AspNetCompatibilityRequirementsMode.Allowed)]
[ServiceBehavior(ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Multiple, InstanceContextMode = InstanceContextMode.Single)]
public class NewsService
{
private static Dictionary<IChatNotification, string> clients = new Dictionary<IChatNotification, string>();
private ReaderWriterLockSlim subscribersLock = new ReaderWriterLockSlim();
[OperationContract(IsOneWay = true)]
public void PublishNotifications(byte[] data)
{
try
{
subscribersLock.EnterReadLock();
List<INewsNotification> removeList = new List<INewsNotification>();
lock (clients)
{
foreach (var subscriber in clients)
{
if (OperationContext.Current.GetCallbackChannel<IChatNotification>() == subscriber.Key)
{
continue;
}
try
{
subscriber.Key.BeginOnNotificationSend(data, GetCurrentUser(), onNotifyCompletedNotificationSend, subscriber.Key);
}
catch (CommunicationObjectAbortedException)
{
removeList.Add(subscriber.Key);
}
catch (CommunicationException)
{
removeList.Add(subscriber.Key);
}
catch (ObjectDisposedException)
{
removeList.Add(subscriber.Key);
}
}
}
foreach (var item in removeList)
{
clients.Remove(item);
}
}
finally
{
subscribersLock.ExitReadLock();
}
}
}
//the callback contract
[ServiceContract]
public interface INewsNotification
{
[OperationContract(IsOneWay = true, AsyncPattern = true)]
IAsyncResult BeginOnNotificationSend(byte[] data, string username, AsyncCallback callback, object asyncState);
void EndOnNotificationSend(IAsyncResult result);
}
<system.serviceModel>
<extensions>
<bindingExtensions>
<add name="pollingDuplex" type="System.ServiceModel.Configuration.PollingDuplexHttpBindingCollectionElement, System.ServiceModel.PollingDuplex, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" />
</bindingExtensions>
</extensions>
<behaviors>
<serviceBehaviors>
<behavior name="">
<serviceMetadata httpGetEnabled="true" />
<serviceThrottling maxConcurrentSessions="2147483647" />
<serviceDebug includeExceptionDetailInFaults="true" />
</behavior>
</serviceBehaviors>
</behaviors>
<bindings>
<pollingDuplex>
<binding name="myPollingDuplex" duplexMode="SingleMessagePerPoll"
maxOutputDelay="00:00:00" inactivityTimeout="02:00:00"
serverPollTimeout="00:55:00" sendTimeout="02:00:00" openTimeout="02:00:00"
maxBufferSize="10000" maxReceivedMessageSize="10000" maxBufferPoolSize="1000"/>
</pollingDuplex>
</bindings>
<serviceHostingEnvironment aspNetCompatibilityEnabled="true" multipleSiteBindingsEnabled="true" />
<services>
<service name="NewsNotificationService.Web.NewsService">
<endpoint address="" binding="pollingDuplex" bindingConfiguration="myPollingDuplex" contract="NewsNotificationService.Web.NewsService" />
<endpoint address="mex" binding="mexHttpBinding" contract="IMetadataExchange" />
</service>
</services>
</system.serviceModel>
<system.webServer>
<directoryBrowse enabled="true" />
</system.webServer>
</configuration>
_client.PublishNotificationAsync(byte[] data);
void client_NotifyNewsReceived(object sender, NewsServiceProxy.OnNewsSendReceivedEventArgs e)
{
e.Usernamer//WHich client published the data
e.data//contents of the notification
}
[OperationContract(IsOneWay = false)]
public int GetQueuedMessages()
{
return OperationContext.Current.OutgoingMessageHeaders.Count();
}
最佳答案
我为你的情况做了一些数学计算。
client will call the service typically between 500ms-1000ms periods
ServiceThrottlingBehavior
执行上述步骤后结合将管理回调队列的自定义代码。
ServiceThrottlingBehavior
如果达到边界,则拒绝请求。
<serviceThrottling
maxConcurrentCalls="1"
maxConcurrentSessions="1"
maxConcurrentInstances="1"
/>
Big mistake on my part in the question, each call is 5KB/s,
Where are these messages getting buffered? And how can I clear this buffer?
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