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如果您创建 NSView
和自定义 NSOpenGLContext
在 macOS Mojave 上,窗口在调整大小之前不会被渲染。但是,如果您使用 NSOpenGLView
,一切正常。反而。
我看到很多在渲染或调用 [NSOpenGLContext update]
之前以编程方式( http://people.bath.ac.uk/abscjkw/ComputerPrograms/C++programs/OpenGL/MojaveOpenGL.cpp )调整窗口大小的技巧。两次(https://github.com/go-gl/glfw/pull/229/commits/9e6129a572227a13ff9acb4904443d2ae7d66e77),但它们看起来真的很老套且不可靠。
最佳答案
我反汇编了 Apple 的框架,发现它们改变了 OpenGL 渲染在 Mojave 上的工作方式。似乎即使您通过设置 NSView
禁用分层支持的wantsLayer
至NO
, NSView
仍然会创建图层并将其附加到您在 Mojave 上的 View 中。在渲染到它之前调整窗口大小是可行的,因为这通常会导致调用 [NSOpenGLContext update]
.调用更新两次有效,因为在第一帧 NSView
没有附加任何图层,更新方法只在第二帧上执行任何操作,图层在那里,[NSOpenGLContext update]
实际上初始化帧缓冲区。
所以解决办法是调用[NSOpenGLContext update]
每当层的NSView
是这样设置的:
@interface OpenGLView: ViewMacOS
{
NSOpenGLContext* _openGLContext;
}
@end
@implementation OpenGLView
-(void)setLayer:(CALayer*)layer
{
[super setLayer:layer];
[_openGLContext update];
}
@end
[NSView setLayer:]
在 macOS 10.13 和旧版本上不被调用)。这是我为 Ouzel 引擎所做的完整提交:
https://github.com/elnormous/ouzel/commit/7e708636189d970bad6b013ecd5375cfe693f3f3
关于macos - OpenGL 无法在 macOS Mojave 上渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52938516/
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