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iphone-sdk-3.0 - 如何使图像根据手指滑动的方向旋转

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 18:52:44 25 4
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我正在尝试根据用户滑动来旋转圆形图像。现在我已经将这两个部分考虑在内。一个是左侧,另一个是右侧。
如果用户从右半边向下滑动意味着它顺时针旋转,向上滑动意味着逆时针旋转。在左侧,我反之亦然。所以现在我的图像只有当我触摸左半边和右半边时才会旋转得很好......在触摸顶部和底部时......它的行为不同。
我什至试过计算弧度..它也不起作用
任何人都可以建议我以更好的方式识别顺时针或逆时针...

感谢你,
拉克希米·琼斯

最佳答案

你应该用三角法来解决这个问题。假设您知道滑动的起点 (a1,b1) 和滑动的终点 (a2,b2)
圆心在 (x,y)

enter image description here

如果我们知道直线 (x,y)->(a1,b1) 和 (x,y)->(a2,b2) 所形成的角度差,我们将根据上面所说的是否知道是顺时针旋转还是逆时针旋转角度为正或负。

由一条线形成的角度计算如下。
让红角变红

if(a1-x==0){
if(b1-y>0) red=pi/2
else red = 3*pi/2
}
else{
tan(red) = abs((b1-y)/(a1-x))
red = tan-inverse( abs((b1-y)/(a1-x)) )
if(a1-x<0){
if(b1-y<=0)
red+=pi;
else
red+=pi/2
}
else if(a1-x>0 && b1-y<0){
red+=3*pi/2
}
}

here知道如何计算tan-inverse。

同样计算绿色角的值。这样做之后,只需比较绿色和红色的值就会让您知道该怎么做。
if(red - green == pi || red - green == 0){
do_nothing();
}else if(red - green > 0){
rotate_clockwise();
}else{
rotate_anticlockwise();
}

通过使用滑动的加速度/速度数据,您可以以相同的加速度/速度旋转圆。

关于iphone-sdk-3.0 - 如何使图像根据手指滑动的方向旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3758061/

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