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opengl - DirectX/OpenGL 中的三角形绘制顺序

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 18:47:46 24 4
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在 3D API 中绘制三角形的顺序是否保证与它们​​在索引缓冲区中的顺序相同?
例如,如果我在一次绘制调用中有两个重叠的三角形,并且禁用了深度测试,那么最后第一个或第二个三角形是否可见?
或者我是否需要发出单独的绘制调用以确保第二个三角形出现在第一个三角形的顶部?

最佳答案

在 OpenGL 中确实保留了顺序,因此可以使用画家算法,例如在渲染半透明几何体时。

Direct3D 我不确定,但我想说同样适用于那里。

关于opengl - DirectX/OpenGL 中的三角形绘制顺序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11411730/

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