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我已经在这个问题上苦苦挣扎了好几个星期了,我找不到任何可以帮助我的东西。 Unity 的多人网络拓扑(我所知道的)是主机-客户端。主机开始游戏,客户端使用 ip:port 连接到主机。当其中一方位于 NAT 之后时,问题就开始了。不知道这个事实,我使用 php 开发了一个 Web 服务来注册主机的 ip 和端口,当客户端请求时,返回现有主机之一(ip、端口、游戏名称等)。你猜对了,那是彻底的失败,至少对 NAT 来说是这样。
所以现在我所知道的是,我唯一获胜的方法就是拥有一个中继服务器。但我不知道该怎么做。
这是我到目前为止所尝试的:
使用 Socat:socat UDP4-RECVFROM:50000,fork UDP4-SENDTO:HOST_IP_ADDR:HOST_PORT
其中50000
是客户端在 networkManager.networkPort
中使用的端口, 和 networkManager.networkAddress
显然是我服务器的IP地址。我得到了HOST_IP_ADDR
和 HOST_PORT
来自我提到的 php webservice。它没有用。
我尝试的下一件事是使用 this python script作为 UDP 代理服务器,使用 ./udp-relay.py 50000:HOST_IP:HOST_PORT
在其中,我再次从 web 服务中获取了主机 ip 和端口。之后我设置Network.proxyPort
和 Network.proxyIP
相应地统一(我的服务器IP和端口50000);这也不起作用。
那么,我是否离我想要实现的目标很近?
多谢你们
编辑:
我想使用中继服务器,这样它就可以 100% 工作,而不是打洞,因为它不适用于所有路由器。
最佳答案
您正在寻找的东西称为 NAT 打洞或穿通。
https://en.wikipedia.org/wiki/UDP_hole_punching
这里有一些关于如何做到这一点的好信息:
http://www.brynosaurus.com/pub/net/p2pnat/
您需要一个不在 NAT 后面的介绍服务器。但它只需要建立通信,不需要中继数据包。仅当玩家落后于表现不佳的 NAT 时,您才需要进行中继。
关于ubuntu - 多人游戏的中继服务器 - UNet,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37618956/
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