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我需要一些关于 OpenGL 中旋转任务的最佳方法的指针。我知道如何使用四元数在 3D 空间中旋转对象,我可以翻译它们,一切都很好。
但我想知道将不同对象的集合视为单个实体以进行旋转的最佳方法。例如,假设您有一张 table ,上面放着元素。每个都有自己的平移和旋转,但现在我想旋转整个 table 和上面的所有东西,同时将房间中的其他物体保持在原位。这意味着 table 外边缘的物体将围绕 table 中心旋转并平移,而中心的物体可能只是旋转但否则会保持原位,或者根本不会平移那么多,具体取决于它们与 table 的距离旋转轴。
这样做的一种相当不优雅的方法是单独旋转和平移 table 上的每个对象,以及 table 本身,知道旋转轴的位置。也许这是做到这一点的唯一好方法,但是是否有一种技术可以为此目的“分组”不同的对象?
最佳答案
您正在寻找的是转换层次结构。 table 上的对象相对于 table 定位,或者换句话说,在 table 的坐标系中。所以让我们指定 M_Desk
作为定义 table 位置及其局部坐标系的转换。接下来让我们 M_Pencilbox
站在 table 上的铅笔盒相对于 table 的转变。铅笔盒中的铅笔将相对于铅笔盒放置。
所以铅笔经历了一系列的变换。请记住,在 OpenGL 使用的列主要符号中,事物从最后一个转换到第一个(或写下时从右到左)通过转换链“流动”。
每次转换,如 M_Desk
例如,是一个 4×4 矩阵,可以用通常的方式构造:旋转、平移、缩放等。
因此,要转换铅笔的顶点,您将应用以下转换
… · M_Desk · M_Pencilbox · v_Pencil
关于opengl - 如何将多个对象分组以将它们作为一个单元旋转?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15563601/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!