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opengl - 如何将多个对象分组以将它们作为一个单元旋转?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 18:45:18 26 4
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我需要一些关于 OpenGL 中旋转任务的最佳方法的指针。我知道如何使用四元数在 3D 空间中旋转对象,我可以翻译它们,一切都很好。

但我想知道将不同对象的集合视为单个实体以进行旋转的最佳方法。例如,假设您有一张 table ,上面放着元素。每个都有自己的平移和旋转,但现在我想旋转整个 table 和上面的所有东西,同时将房间中的其他物体保持在原位。这意味着 table 外边缘的物体将围绕 table 中心旋转并平移,而中心的物体可能只是旋转但否则会保持原位,或者根本不会平移那么多,具体取决于它们与 table 的距离旋转轴。

这样做的一种相当不优雅的方法是单独旋转和平移 table 上的每个对象,以及 table 本身,知道旋转轴的位置。也许这是做到这一点的唯一好方法,但是是否有一种技术可以为此目的“分组”不同的对象?

最佳答案

您正在寻找的是转换层次结构。 table 上的对象相对于 table 定位,或者换句话说,在 table 的坐标系中。所以让我们指定 M_Desk作为定义 table 位置及其局部坐标系的转换。接下来让我们 M_Pencilbox站在 table 上的铅笔盒相对于 table 的转变。铅笔盒中的铅笔将相对于铅笔盒放置。

所以铅笔经历了一系列的变换。请记住,在 OpenGL 使用的列主要符号中,事物从最后一个转换到第一个(或写下时从右到左)通过转换链“流动”。

每次转换,如 M_Desk例如,是一个 4×4 矩阵,可以用通常的方式构造:旋转、平移、缩放等。

因此,要转换铅笔的顶点,您将应用以下转换

… · M_Desk · M_Pencilbox · v_Pencil

当然, table 本身可能与不同的东西有关,例如房间。在该转换链的最开始将是 View 转换。我们在这里有效地构建了一个模型 View 矩阵。

就现代 OpenGL 而言,每次遇到转换层次结构中的分支(想想文件系统中的目录)时,您都会创建迄今为止构建的转换链的副本,这样您就不必从头开始对于每个分支。

如果您需要进一步澄清,请告诉我。

关于opengl - 如何将多个对象分组以将它们作为一个单元旋转?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15563601/

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