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dijkstra - BFS 是最好的搜索算法吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 18:45:02 37 4
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我知道 Dijkstra 的算法、Floyd-Warshall 算法和 Bellman-Ford 算法,用于查找图中 2 个顶点之间的最便宜路径。

但是当所有边的成本都相同时,最便宜的路径是边数最少的路径吗?我对吗?没有理由实现 Dijkstra 或 Floyd-Warshall,最好的算法是从源头进行广度优先搜索,直到我们到达目标?在最坏的情况下,你将不得不遍历所有的顶点,所以复杂度是 O(V)?有没有更好的解决办法?我对吗?

但是互联网上有大量的文章讨论了在有障碍的网格中的最短路径,他们提到了 Dijkstra 或 A*。即使在 StackOverfow 上 - Algorithm to find the shortest path, with obstacles
或在这里 http://qiao.github.io/PathFinding.js/visual/

那么,这些人都是傻子吗?还是我傻?为什么他们向初学者推荐像 Dijkstra 这样复杂的东西,他们只想在常规网格中将敌人移动到主角?就像有人问如何在列表中找到最小数,你建议他实现堆排序,然后从排序数组中取出第一个元素。

最佳答案

BFS(广度优先搜索)只是一种遍历图的方法。它的目标是访问所有顶点。就这样。移动图形的另一种方式可以是例如 DFS。

Dijkstra 是一种算法,其目标是找到从给定顶点 v 到所有其他顶点的最短路径。

Dijkstra 并不复杂,即使对于初学者也是如此。它遍历图,使用 BFS + 做更多事情。这更多的是存储和更新有关当前访问的顶点的最短路径的信息。

如果你想找到 2 个顶点 v 和 q 之间的最短路径,你可以通过稍微修改 Dijkstra 来做到这一点。当你到达顶点 q 时停止。

最后一个算法 - A* 是最聪明的(也可能是最困难的)。它使用一种启发式的魔法仙女,它会建议你去哪里。如果你有一个很好的启发式函数,这个算法会胜过 BFS 和 Dijkstra。 A* 可以看作是 Dijktra 算法的扩展(启发式函数是一个扩展)。

But when all the edges have the same cost, the cheapest path is the path with minimal number of edges? Am I right?



对。

There is no reason to implement Dijkstra or Floyd-Warshall, the best algorithm is Breadth-First search? Am I right?



当涉及到所有边都具有相同权重的这种简单情况时 - 您可以使用任何您喜欢的方法,一切都会奏效。但是,具有良好启发式的 A* 应该比 BFS 和 Dijkstra 更快。在 simulation你提到过,你可以观察到。

So, are all those people stupid? Or am I stupid? Why do they recommend so complicated things like Dijkstra to beginners, who just want to move their enemies to the main character in a regular grid?



他们有一个不同的问题,这改变了解决方案。仔细阅读问题描述:

(...) The catch being any point (excluding A and B) can have an obstacle obstructing the path, and thus must be detoured.



敌人在通往主角的路上可能会遇到障碍。因此,例如在这种情况下,A* 是一个不错的选择。

关于dijkstra - BFS 是最好的搜索算法吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16249496/

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