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我知道 Dijkstra 的算法、Floyd-Warshall 算法和 Bellman-Ford 算法,用于查找图中 2 个顶点之间的最便宜路径。
但是当所有边的成本都相同时,最便宜的路径是边数最少的路径吗?我对吗?没有理由实现 Dijkstra 或 Floyd-Warshall,最好的算法是从源头进行广度优先搜索,直到我们到达目标?在最坏的情况下,你将不得不遍历所有的顶点,所以复杂度是 O(V)?有没有更好的解决办法?我对吗?
但是互联网上有大量的文章讨论了在有障碍的网格中的最短路径,他们提到了 Dijkstra 或 A*。即使在 StackOverfow 上 - Algorithm to find the shortest path, with obstacles
或在这里 http://qiao.github.io/PathFinding.js/visual/
那么,这些人都是傻子吗?还是我傻?为什么他们向初学者推荐像 Dijkstra 这样复杂的东西,他们只想在常规网格中将敌人移动到主角?就像有人问如何在列表中找到最小数,你建议他实现堆排序,然后从排序数组中取出第一个元素。
最佳答案
BFS(广度优先搜索)只是一种遍历图的方法。它的目标是访问所有顶点。就这样。移动图形的另一种方式可以是例如 DFS。
Dijkstra 是一种算法,其目标是找到从给定顶点 v 到所有其他顶点的最短路径。
Dijkstra 并不复杂,即使对于初学者也是如此。它遍历图,使用 BFS + 做更多事情。这更多的是存储和更新有关当前访问的顶点的最短路径的信息。
如果你想找到 2 个顶点 v 和 q 之间的最短路径,你可以通过稍微修改 Dijkstra 来做到这一点。当你到达顶点 q 时停止。
最后一个算法 - A* 是最聪明的(也可能是最困难的)。它使用一种启发式的魔法仙女,它会建议你去哪里。如果你有一个很好的启发式函数,这个算法会胜过 BFS 和 Dijkstra。 A* 可以看作是 Dijktra 算法的扩展(启发式函数是一个扩展)。
But when all the edges have the same cost, the cheapest path is the path with minimal number of edges? Am I right?
There is no reason to implement Dijkstra or Floyd-Warshall, the best algorithm is Breadth-First search? Am I right?
So, are all those people stupid? Or am I stupid? Why do they recommend so complicated things like Dijkstra to beginners, who just want to move their enemies to the main character in a regular grid?
(...) The catch being any point (excluding A and B) can have an obstacle obstructing the path, and thus must be detoured.
关于dijkstra - BFS 是最好的搜索算法吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16249496/
谁能告诉我这个 Dijkstra 算法中优先级队列的空间复杂度。请注意,这里可以将一个顶点添加到队列中不止一次。但是,由于访问集,它不会被处理超过一次。这就是为什么我想知道队列的最大大小可以达到的原因
为什么我们不能将 Dijkstra 算法应用于具有负权重的图? 最佳答案 如果每次从 C 到 D 旅行都得到报酬,那么找到从 A 到 B 的最便宜的路径意味着什么? 如果两个节点之间存在负权重,则“最
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这个问题不太可能帮助任何 future 的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visit
一 问题描述 小明为位置1,求他到其他各顶点的距离。 二 实现 package graph.dijkstra; import java.util.Scanner; import java.util.
一 问题背景 在现实生活中,很多问题都可以转化为图来解决问题。例如,计算地图中两点之间的最短距离、网络最小成本布线,以及工程进度控制,等等。这些问题都涉及最小路径的求解。 二 Dijkstra 算法
谁能告诉我这个程序的错误在哪里,这真的很有帮助,我尽力解决了这个问题,这段代码只通过了两个测试用例给定一个无向图和一个起始节点,确定从起始节点到图中所有其他节点的最短路径的长度。如果一个节点不可到达,
除了 Dijkstra 之外,还有其他方法可以计算接近完整图的最短路径吗?我有大约 8,000 个节点和大约 1800 万条边。我已经完成了线程 "a to b on map"并决定使用 Dijkst
我知道 Dijkstra 的算法、Floyd-Warshall 算法和 Bellman-Ford 算法,用于查找图中 2 个顶点之间的最便宜路径。 但是当所有边的成本都相同时,最便宜的路径是边数最少的
我的问题如下:根据不同的消息来源,Dijkstra 算法只不过是 Uniform Cost Search 的一种变体。我们知道 Dijkstra 的算法会找到源和所有目的地(单源)之间的最短路径。但是
所以我的问题是我有一个带有 的有向图 G非负 边长度,我希望找到两个节点 u 和 v 之间的最短路径,以便它们只通过图中的一个标记节点。 如果我们没有涉及标记节点的条件,这个问题可以使用 Dijkst
对于使用最小堆优先级队列的 Dijkstra 实现,我将其设置为查找网络上不存在的站,以便它必须检查所有内容。我的问题是由于整体时间复杂度 O(V + E log V) ,为什么网络查找到一个站点的最
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我正在研究 Dijkstra 算法,我真的需要找到所有可能的最短路径,而不仅仅是一条。我正在使用邻接矩阵并应用 Dijkstra 算法,我可以找到最短路径。但是我需要以最低成本找到所有路径,我的意思是
我正在尝试创建 Dijkstra 寻路的实现,除了我要求它创建一条在同一位置开始和结束的路线之外,它似乎工作得很好。 JSFiddle:http://jsfiddle.net/Lt6b4ecr/ 我需
我们可以使用负权重的 Dijkstra 算法吗? 停止! 在您认为“大声笑,您可以在两点之间无休止地跳跃并获得无限便宜的路径”之前,我更多地考虑的是单向路径。 对此的应用程序将是一个带有点的山地地形。
我认为 Dijkstra 算法是确定的,因此,如果您选择相同的起始顶点,您将得到相同的结果(到每个其他顶点的距离相同)。但我不认为它是确定性的(它为每个操作定义了以下操作),因为这意味着它不必首先搜索
我找到了this code使用 Dijkstra 算法来查找加权图中两个节点之间的最短路径。我看到的是代码没有跟踪访问过的节点。但是它对于我尝试过的所有输入都适用。我添加了一行代码来跟踪访问过的节点。
我将 Dijkstra 算法 的 C++ 实现转换为 Java。当我运行 Java 代码时,我没有得到预期的输出 我的 C++ 代码的预期: Minimum distance for source v
我是一名优秀的程序员,十分优秀!