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c++ - Mac OS X 上的 GLSL 版本 130 导致错误

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 18:43:06 25 4
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我一直在使用 Mac OS X 跟踪 OpenGL Superbible 第五版的代码,但偶然发现了一个问题。在我的顶点着色器中,我包含了版本号,即 #version 130 .但是,它无法编译并出现错误 ERROR: 0:1: '' : version '130' is not supported .

信息:我在 Mac OS 版本 10.8.5 上使用 Xcode,带有 Intel HD Graphics 3000。它应该支持 OpenGL 版本 3.0,它对应于 GLSL 版本 1.30。

最佳答案

除非您选择 的像素格式明确要求提供核心配置文件,然后您将获得 OpenGL 2.1 实现。看我的 answer to another question有关如何执行此操作的更多详细信息;这是对 OS X 10.7 中引入的 CGL/NSOpenGL API 的新更改,因此一些较旧的书籍可能没有记录它。

您的 GPU 支持的内容与您实际获得的内容之间存在很大差异。在许多其他平台上,无需更改随 OpenGL 3.2 一起引入的窗口系统 API,您可以获得 OpenGL 3.2+ 实现的所有功能 来自 OpenGL 2.1 及更早版本的遗留内容 默认 (这称为兼容性配置文件)。

OS X 不同,它不支持兼容性配置文件。您要么获得传统的 OpenGL 2.1 实现,要么获得核心 3.2(OS X 10.9 中的 3.3/4.1)实现,但您永远无法混合和匹配两者的功能。此外,除非您修改代码以请求核心配置文件,否则默认情况下您将仅限于 OpenGL 2.1。

关于c++ - Mac OS X 上的 GLSL 版本 130 导致错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20264814/

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