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我从一个小的 OpenGL 包装器开始,但遇到了一个小问题。我通常用这样的记录创建我的数据
type Shader =
{ Handle : int }
static member Create filepath stype =
let h = loadshader filepath stype
{ Handle = h }
type VertexShader =
{ shader : Shader }
static member Create path =
{ shader = Shader.Create path ShaderType.VertexShader }
type FragmentShader =
{ shader : Shader }
static member Create path =
{ shader = Shader.Create path ShaderType.FragmentShader }
type VAO =
{ Handle : int }
static member Create vboList ?ibo =
........
最佳答案
你是对的——如果你想为一个方法定义可选参数,你需要以元组形式定义参数。您可以解决此问题的一种方法是移动您的 Create
的实现。方法转换为私有(private)方法(并将其重命名,例如,改为 CreateImpl
),然后重新定义 Create
作为一个重载方法,它将简单地分派(dispatch)给实现。例如:
type VAO =
{ Handle : int }
static member private CreateImpl (vboList, ibo : _ option) =
failwith "Not implemented."
static member Create vboList =
VAO.CreateImpl (vboList, None)
static member Create (vboList, ibo) =
VAO.CreateImpl (vboList, Some ibo)
VAO
类型的定义之下),它定义了“包装”静态
VBO.Create(...)
的柯里化(Currying)函数。方法。这将起作用,但是您决定声明
Create
的参数。 (即,使用具有元组样式参数声明和可选参数的单个方法,或使用上述重载方法)。例如,如果你不使用我的重载方法,并决定只定义
Create
如
static member Create (vboList, ?ibo)
:
// The [<CompilationRepresentation>] attribute is necessary here, because it allows us to
// define a module which has the same name as our type without upsetting the compiler.
// It does this by suffixing "Module" to the type name when the assembly is compiled.
[<CompilationRepresentation(CompilationRepresentationFlags.ModuleSuffix>]
module VAO =
let create (vboList : _ list) =
VAO.Create vboList
let createWithIndex vboList ibo =
VAO.Create (vboList, ibo)
Release
中编译模式,检查程序集的 IL 并发现不是这种情况,然后您可以添加
inline
函数定义的关键字以强制它们被内联。 (最好不要强制内联,除非您进行基准测试并确定它提供了真正的性能提升。)
关于f# - F# 中的惯用构造函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21513494/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!