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- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
这个问题在这里已经有了答案:
How to get if a key is pressed pygame [duplicate]
(1 个回答)
1年前关闭。
我可以运行游戏并且所有的图形都可以正常工作,但我无法让键盘输入正常工作,即使我第一次使用它时它可以短暂工作。此外,它只在我关闭程序后给出错误。其他 pygame 功能,例如用红色 x 关闭程序也不起作用
import pygame
from essentials import *
import random
pygame.init()
screen_height = 640
screen_width = 640
win = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("The Room")
# button class
class button:
def __init__(self, color, x, y, width, height, text=''):
self.color = color
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.text = text
player_width = 25
player_height = 25
player_pos_x = 600
player_pos_y = 600
vel = 40 # set to ten for release
keys = pygame.key.get_pressed()
run2 = True
while run2:
win.fill((0, 0, 0))
# the circle
circle = pygame.draw.circle(win, GREEN, (50, 50), 5)
# the player square
player = pygame.draw.rect(win, RED, (player_pos_x, player_pos_y, player_width, player_height))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if keys[pygame.K_LEFT] and player_pos_x > vel:
player_pos_x -= vel
if keys[pygame.K_RIGHT] and player_pos_x < screen_width - player_width - vel:
player_pos_x += vel
if keys[pygame.K_UP] and player_pos_y > vel:
player_pos_y -= vel
if keys[pygame.K_DOWN] and player_pos_y < screen_height - player_height - vel:
player_pos_y += vel
if isOver(player, (50, 50)):
print("Ding!")
pygame.display.update()
def isOver(self, pos):
if pos[0] > self.x and pos[0] < self.x + self.width:
if pos[1] > self.y and pos[1] < self.y + self.height:
return True
最佳答案
keys = pygame.key.get_pressed()
返回键的当前状态。您必须在主应用程序循环中连续检索键的状态,而不是在循环之前一次:
# keys = pygame.key.get_pressed() <--- REMOVE
while run2:
keys = pygame.key.get_pressed() # <--- INSERT
run2
被评估,但在事件循环中
run
设置:
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