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我偶然发现了 .NET 对 double.NaN
的定义在代码中:
public const double NaN = (double)0.0 / (double)0.0;
PositiveInfinity
中也是类似的。和
NegativeInfinity
.
double.IsNaN
(删除一些#pragmas 和注释)定义为:
[Pure]
[ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.Success)]
public static bool IsNaN(double d)
{
if (d != d)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
0.0 / 0.0
代表“幕后”?如何在
double
中除以 0 ,以及为什么
NaN != NaN
?
最佳答案
这里相当简单的答案。 .Net框架已经实现了IEEE规定的浮点标准( System.Double
complies with the IEC 60559:1989 (IEEE 754) standard for binary floating-point arithmetic.) .这是因为浮点运算实际上必须在许多系统上工作,而不仅仅是 x86/64 架构,所以通过遵循约定,这可以确保兼容性问题更少(例如将代码从 DSP 移植到 x86 处理器)。
至于 d != d,这是一个性能优化。基本上这条指令依赖于硬件指令,该指令可以非常快速地确定两个双浮点数是否相等。在标准下,NAN != NAN 因此是最快的测试方式。试图为你找到一个引用。
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